关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法
2016-08-10 00:06
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问题描述:
最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常,但丢失了武器。
解决办法:
在unity编辑器下找到spine动画的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的。
代码
SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent<SkeletonAnimation>();
sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();
sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);
官方文档 http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes
最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常,但丢失了武器。
解决办法:
在unity编辑器下找到spine动画的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的。
代码
SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent<SkeletonAnimation>();
sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();
sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);
官方文档 http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes
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