JAVA设计模式-适配器模式
2016-08-09 21:33
155 查看
适配器模式
一、参与者
被适配的对象,就是源对象适配后的对象,也就是目标对象
适配器
二、实现
定义一个目标接口,包含源对象的行为方法,以及需要适配的新的方法。适配器类继承源对象,实现目标对象接口。
重写目标接口中新的行为方法,在方法内部实现新的行为。
三、效果
客户端通过实例化一个适配器,便可获得一个目标对象,这个目标对象既可以实现源对象的方法,也可以实现适配后新的方法四、实例
现在已经有了一个可以画方形的类,现在客户端要通过这个画方形的类实现画圆的行为。1.已有的画方形的类
public class Square { public void drawSquare(int width){ System.out.println("drawSquare...width is : "+width); } }
2.目标接口,包含画圆的方法。注意要定义一个和源对象同样的接口方法。
public interface DrawBitmap { public void drawSquare(int width); public void drawCircle(int radius); }
3.基于方形画圆形的适配器
/** * 继承Square类,实现DrawBitmap接口 */ public class DrawCircleAdapter extends Square implements DrawBitmap { /*重载DrawBitmap接口的drawCircle方法,此时画出来的是一个圆*/ @Override public void drawCircle(int radius){ System.out.println("drawCircle...radius is : "+radius); } }
4.最后来测试一下
public class AdapterClient { public static void main(String[] args) { DrawBitmap draw=new DrawCircleAdapter(); draw.drawSquare(4); draw.drawCircle(2); } }
在终端执行:
javac AdapterClient.java java AdapterClient
看一下运行结果:
drawSquare...width is : 4 drawCircle...radius is : 2
可以看到经过DrawCircleAdapter适配器转换后的DrawBitmap对象,可以画出圆形了。
五、应用场景
业务的接口与工作的类不兼容,(比如:类中缺少实现接口的某些方法)但又需要两者一起工作在现有接口和类的基础上为新的业务需求提供接口
实例源码:https://github.com/whisper92/wxpdesignpattern/tree/master/src/java/adapter/AdapterExample
THE END.
相关文章推荐
- 23种经典设计模式的java实现_2_适配器模式
- 【设计模式】Java与模式 --- 适配器模式
- java设计模式之适配器模式
- Java设计模式二十:适配器模式(Adapter)
- java_23种设计模式之适配器模式
- 23种经典设计模式的java实现_2_适配器模式
- java设计模式(简例)----适配器模式
- 浅谈 java 设计模式--适配器模式(Adaptor pattern)
- java 设计模式之七-适配器模式
- 设计模式(六)----- 适配器模式(Adapter)----(JAVA版)
- Java设计模式之适配器模式
- Java设计模式 - Adapter(适配器模式)
- java设计模式----适配器模式
- JAVA设计模式——适配器模式
- 深入浅出Java设计模式之适配器模式
- Java设计模式之适配器模式
- Java设计模式——结构型模式——适配器模式
- java设计模式:适配器模式[Apater]
- Java设计模式之适配器模式
- Java设计模式构造型之适配器模式