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设计模式--策略模式(Strategy Pattern)

2016-08-09 18:14 309 查看
摘自–您的设计模式 ,描述幽默、风趣、简单易懂。

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。

先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:



三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

/**
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {

//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}


然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

/**
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*
*/
public class BackDoor implements IStrategy {

@Override
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");

}

}

/**
*
* 孙夫人断后,挡住追兵
*
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {

@Override
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");

}

}

/**
*  求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {

@Override
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");

}

}


好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

/**
*
* 计谋有了,那还要有锦囊
*
*/
public class Context {

// 构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;

public Context(IStrategy strategy) {
this.straegy = strategy;
}

// 使用计谋了,看我出招了
public void operate() {
this.straegy.operate();
}
}


然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

public class ZhaoYun {

/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
// 刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
context = new Context(new BackDoor()); // 拿到妙计
context.operate(); // 拆开执行
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

// 刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); // 执行了第二个锦囊了
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

// 孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); // 孙夫人退兵
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

/*
* 问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊, 而不知道是BackDoor这个妙计,咋办?
* 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
*
* 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、
* third,没人会说你错!
*
* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
*/
}
}


就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这

个不多说了,自己领会吧。
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