几个有趣的排序
2016-08-08 22:59
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几个有趣的排序
1.交换次数少的选择排序
维护两个序列,待排序和已排序。每次从待排序里找出最大(最小)的放到已排序的末尾,因为交换比查找慢,所以对于个数不多的数列,选择排序比冒泡排序快。
另外,如果每次找出最大和最小的分别放到头尾,能节省一半的交换次数。
实例代码
/*优化版本的选择排序 一次循环中同时确定最大最小的位置,循环趟数由n减为n/2 交换次数O(n),比较次数O(n^2) */ #include <iostream> #define swap(x, y) (x=(x)+(y), y=(x)-(y), x=(x)-(y)) using namespace std; template <class T> int getLength(T &array){ return sizeof(array)/sizeof(array[0]); } int main(){ int a[] = {2,5,4,6,7,3,1,8,0,9,11,66,25,77,54,75,33}; //int b[]; int i, j, max, min, len; len = getLength(a); for(i=0; i<len/2; i++){ min = i; max = len-1 - i; for(j=i+1; j<len; j++){ if(a[j] < a[min]) swap(a[j], a[min]); if(a[len-1-j] > a[max]) swap(a[len-1-j], a[max]); } } //cout<< len/2<< endl;len/2结果是舍小数点后位数 for(i=0; i<len; i++) cout<< a[i]<< " "; cout<< endl; }
2.利用上次结果的锦标赛排序
这是一个与堆排序有些类似的排序方法,被排序的数作为一颗二叉树的叶子,当第一趟找出最小值后,最小值设为MAX,并从上一轮最小值所在二叉树进行下一趟比较,这时每趟比较次数为树的高度,即logn,比较n-1趟,加上最开始一趟比较n-1次,总次数比选择排序少,但增加了空间。
实例代码
#include <iostream> #include <limits> using namespace std; template <class T> int getLength(T &array){ return sizeof(array)/sizeof(array[0]); } void Adjust(int *b, int x, int n); void GameSort(int *a, int n){ int *b, i, len=1; while(len < n){ len <<= 1; } len = len * 2 - 1; b = (int *)malloc(sizeof(int) * len); for(i=len/2; i<len; i++) b[i] = (i-len/2<n) ? a[i-len/2] : INT_MAX; //如果待排序数不够组成一个满二叉树,则需要补MAX补满 for(i=len/2-1; i>=0; i--){ b[i] = min(b[2*i+1], b[2*i+2]); } /* for(i=0; i<len; i++) cout<< b[i]<< " "; cout<<endl; */ for(i=0; i<n; i++){ a[i] = b[0]; cout<< b[0]<< endl; Adjust(b, 0, len); } free(b); } void Adjust(int *b, int x, int n){ //每次adjust,都会使剩下待处理数中的最小值来到整棵树的根节点上 /* 传入参数中,x为待处理的根节点 */ int l, r; l = 2 * x + 1; r = 2 * x + 2; if(l>=n){ b[x] = INT_MAX; return; } if(r>=n){ b[x] = b[l]; return; } if (b[l] == b[x]){ Adjust(b, l, n); } else{ Adjust(b, r, n); } b[x] = min(b[l], b[r]); //值得注意的是,b[x]的赋值决定工作直接在每个adjust下,没有嵌套在任何条件语句中,因而根部的b[x]值是在整棵树都adjust完毕后一层一层从叶子到根再比较上来的,所以每次最小值才能来到b[0]的位置 } int main(){ int i; int a[] = {3,4,1,6,2,8,7,9}; GameSort(a, getLength(a)); for(i=0; i<getLength(a); i++) cout<< a[i]<< " "; cout<< endl; }
3.进一步节约空间的堆排序
排序堆有最大堆和最小堆,就是每个根节点的值都比他的两个叶子节点大/小1。
具体到排序中,先是给整个数组变成一个排序堆,但这时是整体有序,局部无序;之后从最后一个叶子节点开始,依次与0号根节点交换并重构堆,即可得到有序数组
实例代码
#include <iostream> #include <cmath> #define swap(x, y) (x=x+y, y=x-y, x=x-y) template <class T> int getLength(T &array){ return sizeof(array)/sizeof(array[0]); } using namespace std; void Print_Tree(int[]); void Heap_Maxify(int *a, int i, int heap_size){ int l = 2 * i + 1; int r = 2 * i + 2; int largest; /* 以下一段功能为使单元树里最大的来到根部 */ if(l < heap_size && a[l] > a[i]) largest = l; else largest = i; if(r < heap_size && a[r] > a[largest]) largest = r; if(largest != i){ swap(a[i], a[largest]); Heap_Maxify(a, largest, heap_size); } Print_Tree(a);//一开始是越往上(根部)越大,后来慢慢的大数开始下移 } void Build_Maxheap(int *a, int heap_size){ int i; for(i=(floor(heap_size-1)/2); i>=0; i--){ Heap_Maxify(a, i, heap_size); } } void Heap_Sort(int *a, int heap_size) { int i; Build_Maxheap(a, heap_size); for(i=heap_size-1; i>=0; i--){ swap(a[i], a[0]); Heap_Maxify(a, 0, i); } } void Print_Tree(int *a){ printf("--------------------------%d----------------------------------\n",a[0]); printf("--------------%d--------------------------%d-------------------\n",a[1], a[2]); printf("--------%d-----------%d----------%d------------------%d--------\n",a[3], a[4],a[5], a[6]); printf("---%d-------%d---%d------%d---%d------%d-----------%d-----%d---\n\n\n\n",a[7], a[8], a[9], a[10], a[11], a[12], a[13], a[14] ); } int main(){ int i; int a[]={2,5,4,6,7,3,1,8,0,9,11,66,25,77,54}; int heap_size; heap_size = getLength(a); if(heap_size % 2 == 0){//因为必须奇数个才能构成排序堆,所以有一个补全过程 heap_size++; a[heap_size-1] = INT_MAX;//根据要求可能改为INT_MIN } Heap_Sort(a, heap_size); // Print_Tree(a); /* for(i=0; i<heap_size; i++) if(a[i] != INT_MAX) cout<< a[i]<< " "; cout<< endl; */ return 0; }
- 排序堆的节点要么没子节点,要么左右节点都有
利用堆排序与锦标赛排序的区别在于整个堆都能用来存储待排序数,而锦标赛排序只有最顶层的叶子是排序数,因此空间复杂度要好一点。 ↩
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