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2016年android应用开发岗位跳槽面试常问问题的总结

2016-08-07 21:48 309 查看
1.简单的设计模式:

单例模式:在系统中一个类只有一个实例。 分为懒汉模式和饿汉模式。饿汉模式的代码如下:

public class Singleten{

private static singleten Instance = new Singleten();

private Singleten(){}

public static getInstance()

{

return Instance ;

}

}

观察者模式:一个对象改变状态,则依赖它的所有对象都会得到通知并改变状态。

迭代器模式:iterator();遍历元素的方法有hasNext(),first(),next(),remove()

模版方法

2.Listview列表效率优化

(1)利用convertview回收视图

(2)采用ViewHolder模式

(3) 异步加载图片

(4) 快速滑动时不加载图片

(5) 如果自定义的item中有图片,需要处理图片(减少图片所占内存)

1.对图片进行边界压缩 2.用option类来保存图片大小 3.避免图片的实时缩放,最好预先缩放到视图大小

(6)尽量避免在listview适配器中使用线程,因为线程是产生内存泄露的主要原因在于线程的生命周期不可控。

3.应用内存优化

(1)bitmap设置图片大小(优化内存溢出)

BitmapFactory.Option option = new BitmapFactory.Option();

option.inSampleSize = 2; //将视图宽、高都变为原来的1/2

(2)bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法让GC回收bitmap对象。

(3)尽量避免static成员变量引用资源消耗过多的实例,如:context

(4)使用Application的context

(5)及时关闭资源,如在查询数据库时需要及时关闭cursor

(6)对经常使用的图片使用软引用保存

(7)线程也是造成内存泄露的一个重要原因,在于线程的生命周期不可控制,解决方法:

1.将线程内部类改为静态内部类

2.用弱引用来保存context引用

(8)使用.9图片

4.Handler与Handler Thread关系

android消息处理机制:handler、Looper、MessageQueue、Message

将一个线程变为looper线程的方法: Looper.prepare; //初始化MessageQueue与Looper

Looper.loop();//消息循环

5.异常处理

IoException异常是编译器异常,在编译时就会报错

ANR异常解决方法:尽量在主线程只做少量工作,比较耗时的工作单独在一个子线程中完成(或使用异步请求)

6.数据库的优化

1.使用索引

2.使用事务

3.查询时返回更少的结果集和字段

7.数据存储的方法

sharedpreference存储、文件存储、SQLite存储、contentprovide存储、网络存储数据

8.启动服务的两种方法:startservice 和bindservice

使用startservice()启动服务,调用者和服务之间没有关联,即使调用者退出了,服务仍然运行;使用bindservice()启动服务,调用者和服务绑定在一起,调用者一旦退出,服务也终止;采用startservice启动服务,只能调用stopservice终止服务。

startservice()启动服务的生命周期:oncreat()、onstart(),ondestroy() ;第一次startservice()启动服务会调用oncreat()、onstart();后面再使用startservice()启动服务,只会调用onstart()

bindservice()启动服务的生命周期:oncreat()、onbind()、omunbind()、ondestroy();第一次 bindservice()启动服务调用oncreat()、onbind(),多次调用 bindservice()并不会多次创建服务及绑定,如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindservice()方法。

8.set、List的区别:Set中元素不重复

9.contentprovide如何实现数据共享

如果想使应用程序的数据公开化:1.自己创建一个contentprovide 2.将数据添加到一个已经存在的contentprovide上

如何获取数据: 外界程序可以通过contextResolver接口访问contentprovide提供的数据

contentprovide的优点为:为其他程序提供了一个对数据访问的接口,从而实现对数据进行访问和更新的操作

1.在某个activity界面按Home键走的生命周期:onpause(),onstop(),onsaveinstanceState()

在某个activity界面按Home键再点击应用图标走的生命周期:onRestart().onStart(),onResume()

11.在android中的4种Activity启动模式:SingleTask、standard、SingleTop、SingleInstance

12.Http协议 HttpClient类 Jeson包解析

13.socket协议

android客户端实现:

try{

socket = new Socket(̶192.168.1.32″,1989);

InputStream inputStream = new FileInputStream (̶e://a.txt”);

OutputStream outputStream = socket.getoutputStream() ;

byte buffer[] = new byte[4*124];

int temp = ;

while((temp = inputStream .read(buffer))!=-1){

outputStream.write(buffer,,temp);

}

outputStream.flush();

}

服务器端:

try{

serverSocket = new serverSocket (989);

Socket socket = serverSocket.accept();

InputStream inputStream = new FileInputStream (̶e://a.txt”);

InputStream inputStream = socket.getinputStream() ;

byte buffer[] = new byte[4*124];

int temp = ;

while((temp = inputStream .read(buffer))!=-1){

system.out.println(new String(buffer,,temp));

}

serverSocket.close();

}

14.AIDL android内部进程通信接口的描述语言

15.强引用:内存不足时,不会回收强引用的对象

软引用:内存不足时,会回收软引用的对象

弱引用:垃圾回收每次都会回收弱引用的对象

16.android view的刷新机制

17.静态内部类

(1)非静态内部类中bunengdingy静态成员变量和方法

(2)外部类和非静态内部类之间可以互相访问自己的私有成员

(3)静态内部类只能访问外部类的静态成员
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