<<Stochastic Discrete Event Systems >>学习笔记
2016-08-07 20:45
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最近在因为开发的需要,学习关了离散事件系统的仿真,选读了一本国外的书籍,记下自己学习的笔记--2016.08.07
2.3.1行为规则的定义
1.可用规则
2.初始化状态规则
在初始变量值为Val0*条件下,系统初始化选择可用的模式,以相同的概率选择一个模式,并执行相对应的延时。
3.逗留时间规则
在一个已经完成的状态下,比如所有的下一步的活动已经指定,模型时间正在流逝。在这个阶段所有的剩余活动延时(RAD),以相同的速率递减,直到其中一个时间减少到0 (特例:已经存在RAD=0的活动不需特别处理),执行第一个活动减少到0的活动。
4.调度规则
目的:确定如何选择第一个执行的活动。如果同时有几个时间同时减少到0(前提几个活动并不冲突),我们需要觉得先执行哪一个。
5.执行规则
2.3.1行为规则的定义
1.可用规则
2.初始化状态规则
在初始变量值为Val0*条件下,系统初始化选择可用的模式,以相同的概率选择一个模式,并执行相对应的延时。
3.逗留时间规则
在一个已经完成的状态下,比如所有的下一步的活动已经指定,模型时间正在流逝。在这个阶段所有的剩余活动延时(RAD),以相同的速率递减,直到其中一个时间减少到0 (特例:已经存在RAD=0的活动不需特别处理),执行第一个活动减少到0的活动。
4.调度规则
目的:确定如何选择第一个执行的活动。如果同时有几个时间同时减少到0(前提几个活动并不冲突),我们需要觉得先执行哪一个。
5.执行规则
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