工厂模式
2016-08-07 17:31
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一、工厂模式介绍
1、工厂模式简介
(1)实例化对象,用工厂方法代替new操作;
(2)工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式,抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展;
2、工厂模式的意图
(1)定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化;
(2)工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现;
3、什么情况下适合工厂模式?
(1)有一组类似的对象需要创建;
(2)在编码时不能预见需要创建哪种类的实例;
(3)系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节;
4、工厂模式的动机
(1)在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象可能随之也会发生变化,但它却拥有比较稳定的接口。为此,我们要提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求变化而变化;
(2)基于以上情况,代码设计应尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与本身无关,具体产品与客户端剥离,责任分割;
5、工厂模式类图
二、工厂模式应用
1、引例
发型接口:
public interface HairInterface {
//画一个发型
public void drawHair();
}左偏分发型实现类:
2、以上是最普通的实现方式,但是非常麻烦,每画一个新发型,都要new一个新实例,耦合性高。运用工厂模式,我们增加一个发型的工厂管理类:
/**
* 发型的工厂管理类
*/
public class HairFactory {
//根据标识生产对象
public HairInterface getHair(String hair){
if("left".equals(hair)){
return new LeftHair();
}else if("right".equals(hair)){
return new RightHair();
}
return null;
}
}此时,测试类修改为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//画一个左偏分发型
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface hair = factory.getHair("left");
if(hair!=null){
hair.drawHair();
}
}
}3、上述的工厂管理类,还可以简化,通过类名去生产对象,修改如下:
/**
* 发型的工厂管理类
*/
public class HairFactory {
//根据类名生产对象
public HairInterface getHairByClassName(String className){
try {
HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(className).newInstance();
return hair;
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}此时,测试类修改为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//画一个左偏分发型
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface hair = factory.getHairByClassName("Factory.LeftHair");
if(hair!=null){
hair.drawHair();
}
}
}4、上述方法已经实现了工厂模式的应用,但是通过类名去生产对象,如果类名过长就容易写错,所以可以通过映射的方法去优化,此时需要添加一个属性文件type.properties和属性读取类PropertiesReader.java
type.properties代码如下:
left=Factory.LeftHair
right=Factory.RightHairPropertiesReader.java
/**
* 发型的工厂管理类
*/
public class HairFactory {
// 根据类名的映射生产对象
public HairInterface getHairByClassKey(String key) {
try {
Map<String, String> map = new PropertiesReader().getProperties();
HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(map.get(key)).newInstance();
return hair;
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}测试类修改为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//画一个左偏分发型
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface hair = factory.getHairByClassKey("left");
if(hair!=null){
hair.drawHair();
}
}
}三、抽象工厂模式应用
应用场景:脸萌需要做不同的头像系列,比如男孩新年系列、男孩圣诞系列、女孩新年系列、女孩圣诞系列
/**
* 男孩系列
*/
public interface Boy {
public void drawBoy();
}
四、总结
1、工厂方法模式和抽象工厂模式的对比
(1)工厂模式是一种极端情况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式可以看成是工厂模式的推广;
(2)工厂模式是用来创建一个产品的等级结构,而抽象工厂模式是用来创建多个产品的等级结构;
(3)工厂模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类;
2、工厂模式的优点
(1)系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品;
(2)客户端不必关心对象如何创建,明确了职责;
(3)更好的理解面向对象的原则,面向接口编程,而不是面向实现编程;
3、工厂模式适用于哪些场景
(1)一个系统应当不依赖于产品类实例被创建、组成、表示的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
(2)这个系统的产品有至少一个的产品族;
(3)同属于同一个产品族的产品是设计成在一起使用的,这一约束必须得在系统的设计中体现出来;
(4)不同的产品以一系列的接口面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节;
五、工厂模式的一个常用举例
1、工厂模式简介
(1)实例化对象,用工厂方法代替new操作;
(2)工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式,抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展;
2、工厂模式的意图
(1)定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化;
(2)工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现;
3、什么情况下适合工厂模式?
(1)有一组类似的对象需要创建;
(2)在编码时不能预见需要创建哪种类的实例;
(3)系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节;
4、工厂模式的动机
(1)在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象可能随之也会发生变化,但它却拥有比较稳定的接口。为此,我们要提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求变化而变化;
(2)基于以上情况,代码设计应尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与本身无关,具体产品与客户端剥离,责任分割;
5、工厂模式类图
二、工厂模式应用
1、引例
发型接口:
public interface HairInterface {
//画一个发型
public void drawHair();
}左偏分发型实现类:
public class LeftHair implements HairInterface{ @Override public void drawHair() { System.out.println("画一个左偏分发型"); } }右偏分发型实现类:
public class RightHair implements HairInterface{ @Override public void drawHair() { System.out.println("画一个右偏分发型"); } }测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { //画一个左偏分发型 HairInterface left = new LeftHair(); left.drawHair(); //画一个右偏分发型 HairInterface right = new RightHair(); right.drawHair(); } }
2、以上是最普通的实现方式,但是非常麻烦,每画一个新发型,都要new一个新实例,耦合性高。运用工厂模式,我们增加一个发型的工厂管理类:
/**
* 发型的工厂管理类
*/
public class HairFactory {
//根据标识生产对象
public HairInterface getHair(String hair){
if("left".equals(hair)){
return new LeftHair();
}else if("right".equals(hair)){
return new RightHair();
}
return null;
}
}此时,测试类修改为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//画一个左偏分发型
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface hair = factory.getHair("left");
if(hair!=null){
hair.drawHair();
}
}
}3、上述的工厂管理类,还可以简化,通过类名去生产对象,修改如下:
/**
* 发型的工厂管理类
*/
public class HairFactory {
//根据类名生产对象
public HairInterface getHairByClassName(String className){
try {
HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(className).newInstance();
return hair;
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}此时,测试类修改为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//画一个左偏分发型
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface hair = factory.getHairByClassName("Factory.LeftHair");
if(hair!=null){
hair.drawHair();
}
}
}4、上述方法已经实现了工厂模式的应用,但是通过类名去生产对象,如果类名过长就容易写错,所以可以通过映射的方法去优化,此时需要添加一个属性文件type.properties和属性读取类PropertiesReader.java
type.properties代码如下:
left=Factory.LeftHair
right=Factory.RightHairPropertiesReader.java
public class PropertiesReader { public Map<String, String> getProperties(){ Properties props = new Properties(); Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); try { InputStream in = getClass().getResourceAsStream("type.properties"); props.load(in); Enumeration en = props.propertyNames(); while (en.hasMoreElements()) { String key = (String) en.nextElement(); String property = props.getProperty(key); map.put(key, property); System.out.println(key + " " + property); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return map; } }工厂管理类修改为:
/**
* 发型的工厂管理类
*/
public class HairFactory {
// 根据类名的映射生产对象
public HairInterface getHairByClassKey(String key) {
try {
Map<String, String> map = new PropertiesReader().getProperties();
HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(map.get(key)).newInstance();
return hair;
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}测试类修改为:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//画一个左偏分发型
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface hair = factory.getHairByClassKey("left");
if(hair!=null){
hair.drawHair();
}
}
}三、抽象工厂模式应用
应用场景:脸萌需要做不同的头像系列,比如男孩新年系列、男孩圣诞系列、女孩新年系列、女孩圣诞系列
/**
* 男孩系列
*/
public interface Boy {
public void drawBoy();
}
/** * 女孩系列 */ public interface Girl { public void drawGirl(); }
/** * 新年男孩系列 */ public class HNBoy implements Boy{ @Override public void drawBoy() { System.out.println("新年男孩系列"); } }
/** * 圣诞男孩系列 */ public class MCBoy implements Boy{ @Override public void drawBoy() { System.out.println("圣诞男孩系列"); } }
/** * 新年女孩系列 */ public class HNGirl implements Girl{ @Override public void drawGirl() { System.out.println("新年女孩系列"); } }
/** * 圣诞女孩系列 */ public class MCGirl implements Girl{ @Override public void drawGirl() { System.out.println("圣诞女孩系列"); } }
/** * 人物的实现接口 */ public interface PersonFactory { public Boy getBoy(); public Girl getGirl(); }
/** * 新年系列加工厂 */ public class HNFactory implements PersonFactory{ @Override public Boy getBoy() { return new HNBoy(); } @Override public Girl getGirl() { return new HNGirl(); } }
/** * 圣诞系列加工厂 */ public class MCFactory implements PersonFactory{ @Override public Boy getBoy() { return new MCBoy(); } @Override public Girl getGirl() { return new MCGirl(); } }
/** * 测试类 */ public class Test { public static void main(String[] args) { //生成一个圣诞系列的Boy PersonFactory factory = new MCFactory(); Boy boy = factory.getBoy(); boy.drawBoy(); // //生成一个圣诞系列的Girl // PersonFactory factory = new MCFactory(); // Girl girl = factory.getGirl(); // girl.drawGirl(); // //生成一个新年系列的Boy // PersonFactory factory = new HNFactory(); // Boy boy = factory.getBoy(); // boy.drawBoy(); // //生成一个新年系列的Girl // PersonFactory factory = new HNFactory(); // Girl girl = factory.getGirl(); // girl.drawGirl(); } }【运行结果】圣诞男孩系列
四、总结
1、工厂方法模式和抽象工厂模式的对比
(1)工厂模式是一种极端情况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式可以看成是工厂模式的推广;
(2)工厂模式是用来创建一个产品的等级结构,而抽象工厂模式是用来创建多个产品的等级结构;
(3)工厂模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类;
2、工厂模式的优点
(1)系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品;
(2)客户端不必关心对象如何创建,明确了职责;
(3)更好的理解面向对象的原则,面向接口编程,而不是面向实现编程;
3、工厂模式适用于哪些场景
(1)一个系统应当不依赖于产品类实例被创建、组成、表示的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
(2)这个系统的产品有至少一个的产品族;
(3)同属于同一个产品族的产品是设计成在一起使用的,这一约束必须得在系统的设计中体现出来;
(4)不同的产品以一系列的接口面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节;
五、工厂模式的一个常用举例
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