char *a 与char a[] 的区别
2016-08-06 15:21
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原文地址
http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/archive/2012/10/23/2736069.html
char *a = "hello" 中的a是指向第一个字符‘a'的一个指针
char a[20] = "hello" 中数组名a也是指向数组第一个字符‘h’的指针
但二者并不相同:
看实例:把两个字符串相加:
结果:
对比:
结果:
把字符串加到指针所指的字串上去,出现段错误,本质原因:*d="0123456789"存放在常量区,是无法修的。而数组是存放在栈中,是可以修改的。两者区别如下:
一. ”读“ ”写“ 能力
char *a = "abcd"; 此时"abcd"存放在常量区。通过指针只可以访问字符串常量,而不可以改变它。
而char a[20] = "abcd"; 此时 "abcd"存放在栈。可以通过指针去访问和修改数组内容。
二. 赋值时刻
char *a = "abcd"; 是在编译时就确定了(因为为常量)。
而char a[20] = "abcd"; 在运行时确定
三. 存取效率
char *a = "abcd"; 存于静态存储区。在栈上的数组比指针所指向字符串快。因此慢
而char a[20] = "abcd"; 存于栈上。快
另外注意:
char a[] = "01234",虽然没有指明字符串的长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6-----'0' '1' '2' '3' '4' '5' '\0',(注意strlen(a)是不计‘\0’)
看一结构中出现的同样的问题:
这样红色部分在调用Init函数时会出现“Segment Default", 因为此时 指针n是静态的,只有“读”的本事,不可以改变。
内存分配方式
内存分配有三种:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
栈区:在执行函数时,函数(包括main函数)内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(任何变量都处于栈区,例如int
a[] = {1, 2},变量a处于栈区。数组的内容也存在于栈区。)
堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。
但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,并立即将指针置位NULL,防止产生野指针。
补充
C++ primer第六版(存储方案4种,automatic,static,dynamic, thread(c++11
线程存储) )
在VS2013上,有如下错误
在函数声明中 ,如下的没有任何区别,原型都是
char*
void function(char *s1);
void function(char s1[]);
void function(char s1[10]);
void function(char s1[1]);
当然 对于 void function(char s1[0]); 是错误的,不能是0
---------------
char str1[10]="123";
str1[1] ='A';
str1++;
str1是个指针常量,指向的内容在栈上
str1[1] = 'A'; 正确
str1 ++ 操作的无法编译
char
*str2 = "1234";
str2++;
str2[2] = 1;
str2
指向元素的首地址,但是指向的内容在常量区
str2
++ ;正确
str2[2]
= 1; 错误,因为这在修改常量区内容
-----------------------------------------------------------------------
const char数组和char*,赋初值
http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/archive/2012/10/23/2736069.html
char *a = "hello" 中的a是指向第一个字符‘a'的一个指针
char a[20] = "hello" 中数组名a也是指向数组第一个字符‘h’的指针
但二者并不相同:
看实例:把两个字符串相加:
结果:
对比:
结果:
把字符串加到指针所指的字串上去,出现段错误,本质原因:*d="0123456789"存放在常量区,是无法修的。而数组是存放在栈中,是可以修改的。两者区别如下:
一. ”读“ ”写“ 能力
char *a = "abcd"; 此时"abcd"存放在常量区。通过指针只可以访问字符串常量,而不可以改变它。
而char a[20] = "abcd"; 此时 "abcd"存放在栈。可以通过指针去访问和修改数组内容。
二. 赋值时刻
char *a = "abcd"; 是在编译时就确定了(因为为常量)。
而char a[20] = "abcd"; 在运行时确定
三. 存取效率
char *a = "abcd"; 存于静态存储区。在栈上的数组比指针所指向字符串快。因此慢
而char a[20] = "abcd"; 存于栈上。快
另外注意:
char a[] = "01234",虽然没有指明字符串的长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6-----'0' '1' '2' '3' '4' '5' '\0',(注意strlen(a)是不计‘\0’)
看一结构中出现的同样的问题:
这样红色部分在调用Init函数时会出现“Segment Default", 因为此时 指针n是静态的,只有“读”的本事,不可以改变。
内存分配方式
内存分配有三种:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
栈区:在执行函数时,函数(包括main函数)内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(任何变量都处于栈区,例如int
a[] = {1, 2},变量a处于栈区。数组的内容也存在于栈区。)
堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。
但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,并立即将指针置位NULL,防止产生野指针。
补充
C++ primer第六版(存储方案4种,automatic,static,dynamic, thread(c++11
线程存储) )
在VS2013上,有如下错误
在函数声明中 ,如下的没有任何区别,原型都是
char*
void function(char *s1);
void function(char s1[]);
void function(char s1[10]);
void function(char s1[1]);
当然 对于 void function(char s1[0]); 是错误的,不能是0
---------------
char str1[10]="123";
str1[1] ='A';
str1++;
str1是个指针常量,指向的内容在栈上
str1[1] = 'A'; 正确
str1 ++ 操作的无法编译
char
*str2 = "1234";
str2++;
str2[2] = 1;
str2
指向元素的首地址,但是指向的内容在常量区
str2
++ ;正确
str2[2]
= 1; 错误,因为这在修改常量区内容
-----------------------------------------------------------------------
char *returnStr() { char p[] = "hello world!"; // 字符串内容在栈中 return p;// return 数组类型, 字符串内容的内存会被释放 } char *returnStr2() { char *p = "hello world!"; // 字符串在常量区, p在.data区 printf("%u\n", p); return p;// return 指针类型,仍然有效 } int main() { char *str; str = returnStr(); printf("%s\n", str);// 不确定 char* str2; str2 = returnStr2(); printf("%u\n", str2); printf("%s\n", str2);// hello world! return 0; }
const char数组和char*,赋初值
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