iOS 多线程开发小结
2016-08-06 15:16
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多线程概念
进程
正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程
线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
一个进程中至少包含一条线程,即主线程
可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行
说明:每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,因此,用户看来好像这些任务在同时执行的
并发:指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时刻点上,CPU只会处理一个任务
优势、弊端以及误区
优势
充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态
将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好
当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整
弊端
新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能
误区
多线程技术是为了并发执行多项任务,不会提高单个算法本身的执行效率
iOS的三种多线程技术
NSThread
使用NSThread对象建立一个线程非常方便
但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用
技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
NSOperation/NSOperationQueue
是使用GCD实现的一套Objective-C的API
是面向对象的线程技术
提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系
GCD —— Grand Central Dispatch
是基于C语言的底层API
用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数
提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术
GCD基本思想
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行
操作使用Blocks定义
队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾
提示
GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的
队列
dispatch_queue_t
串行队列,队列中的任务只会顺序执行
并行队列,队列中的任务通常会并发执行
操作
dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序
串行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.demoqueue”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”串行同步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”串行异步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
并行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.demoqueue”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”并行同步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”并行异步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
全局队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”全局异步 %@ %d”, [NSThread currentThread], i);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”全局同步 %@ %d”, [NSThread currentThread], i);
});
主队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”主队列异步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”主队列同步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
不同队列中嵌套dispatch_sync的结果
// 全局队列,都在主线程上执行,不会死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 并行队列,都在主线程上执行,不会死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.gcddemo”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.gcddemo”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 直接死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”同步任务 %@”, [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”同步任务 %@”, [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_sync的应用场景
阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录
确保块代码之外的局部变量确实被修改
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.gcddemo”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__block BOOL logon = NO;
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”模拟耗时操作 %@”, [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@”模拟耗时完成 %@”, [NSThread currentThread]);
logon = YES;
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”登录完成的处理 %@”, [NSThread currentThread]);
});
未完待续!
进程
正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程
线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
一个进程中至少包含一条线程,即主线程
可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行
说明:每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,因此,用户看来好像这些任务在同时执行的
并发:指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时刻点上,CPU只会处理一个任务
优势、弊端以及误区
优势
充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态
将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好
当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整
弊端
新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能
误区
多线程技术是为了并发执行多项任务,不会提高单个算法本身的执行效率
iOS的三种多线程技术
NSThread
使用NSThread对象建立一个线程非常方便
但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用
技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
NSOperation/NSOperationQueue
是使用GCD实现的一套Objective-C的API
是面向对象的线程技术
提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系
GCD —— Grand Central Dispatch
是基于C语言的底层API
用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数
提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术
GCD基本思想
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行
操作使用Blocks定义
队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾
提示
GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的
队列
dispatch_queue_t
串行队列,队列中的任务只会顺序执行
并行队列,队列中的任务通常会并发执行
操作
dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序
串行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.demoqueue”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”串行同步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”串行异步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
并行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.demoqueue”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”并行同步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”并行异步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
全局队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”全局异步 %@ %d”, [NSThread currentThread], i);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”全局同步 %@ %d”, [NSThread currentThread], i);
});
主队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”主队列异步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”主队列同步 %@”, [NSThread currentThread]);
});
不同队列中嵌套dispatch_sync的结果
// 全局队列,都在主线程上执行,不会死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 并行队列,都在主线程上执行,不会死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.gcddemo”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.gcddemo”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 直接死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”同步任务 %@”, [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”同步任务 %@”, [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_sync的应用场景
阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录
确保块代码之外的局部变量确实被修改
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“cn.itcast.gcddemo”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__block BOOL logon = NO;
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@”模拟耗时操作 %@”, [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@”模拟耗时完成 %@”, [NSThread currentThread]);
logon = YES;
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@”登录完成的处理 %@”, [NSThread currentThread]);
});
未完待续!
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