Unity触摸操作
2016-08-06 11:35
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void OnEnable(){ EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;//添加委托 EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } void OnJoystickMove(MovingJoystick joy){ // print ("Move"); if (joy.joystickName == "Myjoystick") { float joyPosX = joy.joystickAxis.x; float joyPosY = joy.joystickAxis.y; if (joyPosY!=0||joyPosX!=0) { transform.LookAt (new Vector3(this.transform.position.x+joyPosX, this.transform.position.y,this.transform.position.z+joyPosY));//设置摄像机跟随使物体始终正面朝向 transform.Translate (Vector3.forward*Time.deltaTime); } } } void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick joy){ //print ("End"); }
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