[DP]Desigin Pattern Overview
2016-08-05 21:00
281 查看
设计模式是什么?
设计模式能干什么?
什么情况下使用设计模式?
我将按照以上顺序来简要的说明设计模式。
设计模式是什么?
通俗的说设计模式:对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信对象的描述。
GoF中经典的描述为:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。
可能以上的描述可能听起来有点像是算法,事实上设计模式是代码层面上对解决问题代码的结构组织的描述。这里更加强调的是类之间,对象之间,类和对象之间的关系模式。
设计模式的四要素:
名字:用一两个词来描述模式的问题和解决方案。
比如说,我们要谈论工厂模式,但是我们并不知道工厂模式这个概念,那么我们交谈的时候是不是就说,哦,就是那个你不要自己在代码中new 出一个对象,这样会使的代码耦合紧密。就是用那个 我们封装了一个方法,这个方法就是专门来根据传入的参数获得一些对象的那个。
如果真的如上述所说,这相当糟糕,我要不断跟上你的思路,然后用一大段话去描述出到底怎么做,起了什么效果。
所以这里就有了名称要素的好处,使的我们在较高的抽象层次上进行设计,便于我们同他人交流设计思想和设计结果。hey,你这里应该用工厂模式,而不是自己new一个出来。 多么简单。
问题:描述应在何时使用模式。
解决方案:描述了设计的组成部份,部分之间的关系和各自的职责,以及协作方式。
效果:使用了该种设计模式所能带来预期的效果。
设计模式能干什么?
好了,现在我们来讨论讨论设计模式能干什么。
首先第一个好处,设计模式就如我上面所提到的,方便与他人交流设计思想和设计结果,在较高层次上设计。
其次,设计模式为我们描述了我们编码设计过程中不断发生的事,以及解决问题方案。
根据GoF 中描述 设计模式总结大概可以分为23种:
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它 们具体的类。
Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不 同的表示。
Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都 有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象 处理它。
Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数 化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分 -整体”的层次结构。Composite使 得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模 式比生成子类方式更为灵活。
Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层 接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。 Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器 , 该解释 器使用该表示来解释语言中的句子。
Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素 , 而又不需暴露该对象的 内部表示。
Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式 地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外 保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,以便当一个对象的状态发生改变时 , 所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对 象。
Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它 所属的类。
Strategy :定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模 式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
好了,就是以上那么多,事实上这里只是个预览,我将在接下来的一周内对23种设计模式进行详细的分析和解释,并尽力结合spring源码分析这些模式应用环境。
如果要按照设计模式功效大概分个类,那么大概像这样:
什么情况下使用设计模式?
我手滑,写多了的。不过我会在接下来的23篇种进行深入分析应用场景,并结合spring源码。
设计模式能干什么?
什么情况下使用设计模式?
我将按照以上顺序来简要的说明设计模式。
设计模式是什么?
通俗的说设计模式:对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信对象的描述。
GoF中经典的描述为:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。
可能以上的描述可能听起来有点像是算法,事实上设计模式是代码层面上对解决问题代码的结构组织的描述。这里更加强调的是类之间,对象之间,类和对象之间的关系模式。
设计模式的四要素:
名字:用一两个词来描述模式的问题和解决方案。
比如说,我们要谈论工厂模式,但是我们并不知道工厂模式这个概念,那么我们交谈的时候是不是就说,哦,就是那个你不要自己在代码中new 出一个对象,这样会使的代码耦合紧密。就是用那个 我们封装了一个方法,这个方法就是专门来根据传入的参数获得一些对象的那个。
如果真的如上述所说,这相当糟糕,我要不断跟上你的思路,然后用一大段话去描述出到底怎么做,起了什么效果。
所以这里就有了名称要素的好处,使的我们在较高的抽象层次上进行设计,便于我们同他人交流设计思想和设计结果。hey,你这里应该用工厂模式,而不是自己new一个出来。 多么简单。
问题:描述应在何时使用模式。
解决方案:描述了设计的组成部份,部分之间的关系和各自的职责,以及协作方式。
效果:使用了该种设计模式所能带来预期的效果。
设计模式能干什么?
好了,现在我们来讨论讨论设计模式能干什么。
首先第一个好处,设计模式就如我上面所提到的,方便与他人交流设计思想和设计结果,在较高层次上设计。
其次,设计模式为我们描述了我们编码设计过程中不断发生的事,以及解决问题方案。
根据GoF 中描述 设计模式总结大概可以分为23种:
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它 们具体的类。
Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不 同的表示。
Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都 有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象 处理它。
Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数 化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分 -整体”的层次结构。Composite使 得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模 式比生成子类方式更为灵活。
Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层 接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。 Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器 , 该解释 器使用该表示来解释语言中的句子。
Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素 , 而又不需暴露该对象的 内部表示。
Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式 地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外 保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,以便当一个对象的状态发生改变时 , 所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对 象。
Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它 所属的类。
Strategy :定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模 式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
好了,就是以上那么多,事实上这里只是个预览,我将在接下来的一周内对23种设计模式进行详细的分析和解释,并尽力结合spring源码分析这些模式应用环境。
如果要按照设计模式功效大概分个类,那么大概像这样:
什么情况下使用设计模式?
我手滑,写多了的。不过我会在接下来的23篇种进行深入分析应用场景,并结合spring源码。
相关文章推荐
- 一个jar包里的网站
- 一个jar包里的网站之文件上传
- 一个jar包里的网站之返回对媒体类型
- Spring和ThreadLocal
- Spring Boot 开发微服务
- Spring AOP动态代理-切面
- Spring整合Quartz(JobDetailBean方式)
- Spring整合Quartz(JobDetailBean方式)
- 模拟Spring的简单实现
- Spring整合WebSocket应用示例(上)
- spring+html5实现安全传输随机数字密码键盘
- Spring中属性注入详解
- 监听器获取Spring配置文件的方法
- Spring Boot 定制URL匹配规则的方法
- Java利用Sping框架编写RPC远程过程调用服务的教程
- springmvc 发送ajax出现中文乱码的解决方法汇总
- Spring MVC中Ajax实现二级联动的简单实例
- SpringMVC框架下JQuery传递并解析Json格式的数据是如何实现的
- 详解Java的MyBatis框架和Spring框架的整合运用