Android第三周-自定义控件、Fragment、Hadler、Service、BroadcastReceive、webview、widget
2016-08-04 13:13
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一、自定义控件
1.单位
dp、sp、px2.Inflater怎么使用
inflate把xml文件解析为view对象LayoutInflater layoutInflater = getLayoutInflater() LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE) LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(xxxActivity.this)
3.Theme和Style
Theme针对窗体级别的共同元素,改变窗体样式Style针对窗体元素级别的共同元素,改变指定控件或layout样式
在AndroidManifest或布局文件中中使用,在Style文件夹下保存
4.View解析
构造器onMesure()定大小
onLayout()定位置
onDraw()绘制
invalidate()刷新
Paint类,各种画图方法
5.自定义控件的自定义属性
1.新建自定义控件类package com.geekband.Test01; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * Function: * 做一个圆形的红色按钮 * 中间有一个白色的数字 * 数字起始为20 * 每点击一次减少1 */ public class TestRedButton extends View implements View.OnClickListener { private Paint mPaint; private Rect mRect; private int mNumber = 0; private int mBackgroundColor; private int mTextSize; public TestRedButton(Context context) { this(context, null); } public TestRedButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TestRedButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context,attrs, defStyleAttr); init(context,attrs); } /** * init the view */ private void init(Context context, AttributeSet attrs) { mPaint = new Paint(); mRect = new Rect(); this.setOnClickListener(this); TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TestRedButton); mBackgroundColor = typedArray.getColor(R.styleable.TestRedButton_backgroundColor, Color.BLUE); mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.TestRedButton_textSize, 18); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 做一个圆形的红色按钮 // 设置画布为红色 /** * 画一个红色的圆 */ mPaint.setColor(mBackgroundColor); canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, mPaint); // 中间有一个白色的数字 mPaint.setColor(Color.WHITE); mPaint.setTextSize(200); /** * mRect是这个数字四周的边距 */ String text = String.valueOf(mNumber); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mRect); int textWidth = mRect.width(); int textHeight = mRect.height(); canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2 + textHeight / 2, mPaint); } @Override public void onClick(View v) { // 每点击一次减少1 if (mNumber > 0) { mNumber--; } else { mNumber = 20; } invalidate(); // 刷新界面 } }
2.创建Activity类
package com.geekband.Test01; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class TestViewButtonActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_draw_view_test); } }
3.创建layout文件,使用自定义控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.geekband.Test01.TestRedButton android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" app:backgroundColor="@color/splashBackgroundColor" app:textSize="18dp" /> </LinearLayout>
4.新建一个attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="TestRedButton"> <attr name="backgroundColor" format="color"/> <attr name="textColor" format="color"/> <attr name="textSize" format="dimension"/> </declare-styleable> </resources>
5.在控件类中读取attrs,初始化给自定义控件类
二、Fragment
1.什么是Fragment
你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成Fragment拥有自己的生命周期和接收、处理用户的事件
可以动态的添加、替换和移除某个Fragment
2.生命周期
Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。官网这张图很好的说明了两者生命周期的关系:可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:
onAttach(Activity)
当Fragment与Activity发生关联时调用。
onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup,Bundle)
创建该Fragment的视图
onActivityCreated(Bundle)
当Activity的onCreate方法返回时调用
onDestoryView()
与onCreateView想对应,当该Fragment的视图被移除时调用
onDetach()
与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用
注意:除了onCreateView,其他的所有方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现,
3.静态使用Fragment
这是使用Fragment最简单的一种方式,把Fragment当成普通的控件,直接写在Activity的布局文件中。步骤:1.TitleFragment的布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="45dp" android:background="@drawable/title_bar" > <ImageButton android:id="@+id/id_title_left_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="3dp" android:background="@drawable/showleft_selector" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" android:text="我不是微信" android:textColor="#fff" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
2.TitleFragment
import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageButton; import android.widget.Toast; public class TitleFragment extends Fragment { private ImageButton mLeftMenu; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_title, container, false); mLeftMenu = (ImageButton) view.findViewById(R.id.id_title_left_btn); mLeftMenu.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getActivity(), "i am an ImageButton in TitleFragment ! ", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); return view; } }
3.ContentFragment的其布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" android:text="使用Fragment做主面板" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" /> </LinearLayout>
4.ContentFragment
import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class ContentFragment extends Fragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.fragment_content, container, false); } }
5.MainActivity
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); } }
6.Activity的布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <fragment android:id="@+id/id_fragment_title" android:name="com.zhy.zhy_fragments.TitleFragment" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="45dp" /> <fragment android:layout_below="@id/id_fragment_title" android:id="@+id/id_fragment_content" android:name="com.zhy.zhy_fragments.ContentFragment" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> </RelativeLayout>
4.动态使用Fragment
为了动态使用Fragment,我们修改一下Actvity的布局文件,中间使用一个FrameLayout,下面添加四个按钮~嘿嘿不是微信的按钮- -!1.activity布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <fragment android:id="@+id/id_fragment_title" android:name="com.zhy.zhy_fragments.TitleFragment" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="45dp" /> <include android:id="@+id/id_ly_bottombar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="55dp" android:layout_alignParentBottom="true" layout="@layout/bottombar" /> <FrameLayout android:id="@+id/id_content" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_above="@id/id_ly_bottombar" android:layout_below="@id/id_fragment_title" /> </RelativeLayout>
底部四个按钮的布局就不贴了
2.下面主Activity
import android.app.Activity; import android.app.FragmentManager; import android.app.FragmentTransaction; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.Window; import android.widget.LinearLayout; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private LinearLayout mTabWeixin; private LinearLayout mTabFriend; private ContentFragment mWeixin; private FriendFragment mFriend; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化控件和声明事件 mTabWeixin = (LinearLayout) findViewById(R.id.tab_bottom_weixin); mTabFriend = (LinearLayout) findViewById(R.id.tab_bottom_friend); mTabWeixin.setOnClickListener(this); mTabFriend.setOnClickListener(this); // 设置默认的Fragment setDefaultFragment(); } private void setDefaultFragment() { FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction(); mWeixin = new ContentFragment(); transaction.replace(R.id.id_content, mWeixin); transaction.commit(); } @Override public void onClick(View v) { FragmentManager fm = getFragmentManager(); // 开启Fragment事务 FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction(); switch (v.getId()) { case R.id.tab_bottom_weixin: if (mWeixin == null) { mWeixin = new ContentFragment(); } // 使用当前Fragment的布局替代id_content的控件 transaction.replace(R.id.id_content, mWeixin); break; case R.id.tab_bottom_friend: if (mFriend == null) { mFriend = new FriendFragment(); } transaction.replace(R.id.id_content, mFriend); break; } // transaction.addToBackStack(); // 事务提交 transaction.commit(); } }
可以看到我们使用FragmentManager对Fragment进行了动态的加载,这里使用的是replace方法~~下一节我会详细介绍FragmentManager的常用API。
注:如果使用Android3.0以下的版本,需要引入v4的包,然后Activity继承FragmentActivity,然后通过getSupportFragmentManager获得FragmentManager。不过还是建议版Menifest文件的uses-sdk的minSdkVersion和targetSdkVersion都改为11以上,这样就不必引入v4包了。
代码中间还有两个Fragment的子类,ContentFragment上面已经见过,FriendFragment其实类似:
package com.zhy.zhy_fragments; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FriendFragment extends Fragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.fragment_friend, container, false); } }
5.Fragment家族常用的API
Fragment常用的三个类:android.app.Fragment 主要用于定义Fragment
android.app.FragmentManager 主要用于在Activity中操作Fragment
android.app.FragmentTransaction 保证一些列Fragment操作的原子性,熟悉事务这个词,一定能明白~
1. 获取FragmentManage的方式:
getFragmentManager() // v4中,getSupportFragmentManager
2. 主要的操作都是FragmentTransaction的方法
FragmentTransaction transaction = fm.benginTransatcion();//开启一个事务
transaction.add()
往Activity中添加一个Fragment
transaction.remove()
从Activity中移除一个Fragment,如果被移除的Fragment没有添加到回退栈(回退栈后面会详细说),这个Fragment实例将会被销毁。
transaction.replace()
使用另一个Fragment替换当前的,实际上就是remove()然后add()的合体~
transaction.hide()
隐藏当前的Fragment,仅仅是设为不可见,并不会销毁
transaction.show()
显示之前隐藏的Fragment
detach()
会将view从UI中移除,和remove()不同,此时fragment的状态依然由FragmentManager维护。
attach()
重建view视图,附加到UI上并显示。
transatcion.commit()//提交一个事务
注意:常用Fragment的哥们,可能会经常遇到这样Activity状态不一致:State loss这样的错误。主要是因为:commit方法一定要在Activity.onSaveInstance()之前调用。
上述,基本是操作Fragment的所有的方式了,在一个事务开启到提交可以进行多个的添加、移除、替换等操作。findFragmentById方法
值得注意的是:如果你喜欢使用Fragment,一定要清楚这些方法,哪个会销毁视图,哪个会销毁实例,哪个仅仅只是隐藏,这样才能更好的使用它们。
a、比如:我在FragmentA中的EditText填了一些数据,当切换到FragmentB时,如果希望会到A还能看到数据,则适合你的就是hide和show;也就是说,希望保留用户操作的面板,你可以使用hide和show,当然了不要使劲在那new实例,进行下非null判断。
b、再比如:我不希望保留用户操作,你可以使用remove(),然后add();或者使用replace()这个和remove,add是相同的效果。
c、remove和detach有一点细微的区别,在不考虑回退栈的情况下,remove会销毁整个Fragment实例,而detach则只是销毁其视图结构,实例并不会被销毁。那么二者怎么取舍使用呢?如果你的当前Activity一直存在,那么在不希望保留用户操作的时候,你可以优先使用detach。
三、Handler
1.handler定义
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示”强制关闭”.
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
2.Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。3. Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
4.实例
1)传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。2)传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
public class HandlerActivity extends Activity { //声明两个按钮控件 private Button startButton = null; private Button endButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器 startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); } class StartButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 handler.post(updateThread); } } class EndButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(updateThread); } } //创建一个Handler对象 Handler handler = new Handler(); //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中 Runnable updateThread = new Runnable(){ @Override public void run() { System.out.println("UpdateThread"); //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 handler.postDelayed(updateThread, 3000); } }; }
程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
3)Handler和多线程
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。
public class HandlerTest2 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //打印了当前线程的ID System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); //生成一个HandlerThread对象 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; handlerThread.start(); //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程 ,可以处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是 一一对应的。 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); Message msg = myHandler.obtainMessage(); //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 Bundle b = new Bundle(); b.putInt("age", 20); b.putString("name", "Jhon"); msg.setData(b); msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler } //定义类 class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(){ } public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Bundle b = msg.getData(); int age = b.getInt("age"); String name = b.getString("name"); System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlerMessage"); } } }
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
mHandler=new Handler();
mHandler.post(new Runnable(){
void run(){
//执行代码..
}
});
这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
常见的新建线程的方法是: Thread thread = new Thread(); thread.start(); HandlerThread thread = new HandlerThread("string"); thread.start();
实例2
首先来看OnCreate: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.queryresult); tvResult = (TextView) findViewById(R.id.tvResult); String queryString = getIntent().getStringExtra("query"); Log.d("threadId:", String.valueOf(Thread.currentThread().getId())); // 声明一个handler,它的处理程序是实现了callback的类,这里我将这个activity继承了 // callback,所以可以传入this。 handler = new Handler(this); // 新建一个线程(我们自己实现的线程),将上面的handler和查询的单词传入构造函数 GetHtmlThread thread = new GetHtmlThread(handler, getIntent() .getStringExtra("query")); // 开始线程 thread.start(); progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.prb); progressBar.setVisibility(View.VISIBLE); } 一些必要的注释我已经在代码注明了。代码中的那个GetHtmlThread线程是继承于Thread的一个类,然后自己实现里面的run方法,这个和c#里面不一样。感觉还是c#里面好理解一点。那我们就看看这个GetHtmlThread类: public class GetHtmlThread extends Thread { private Handler handler; // 传入的handler String queryKey; // 要查询的单词 public GetHtmlThread(Handler handler, String queryKey) { this.handler = handler; this.queryKey = queryKey; } @Override public void run() // 线程处理的内容 { // 获得网页中关于这个词的解释,返回的网页内容 String a = GetTranslateHtml(queryKey); // 定义一个消息,用于发给UI线程的handler处理 Message msg = new Message(); Bundle bundle = new Bundle(); // 将查询的结果放进msg中 bundle.putString("answer", a); msg.setData(bundle); // 设置这个msg的标识,这样UI中的handler才能根据这个更改对应的UI msg.what = 0; // 将消息发送给UI中的handler处理 handler.sendMessage(msg); super.run(); } } 现在线程中的消息发送出去了。我们再到UI线程中处理这个消息。代码如下: /** * 继承了callback后,必须要实现这个方法。即上面那个handler的处理都在这里进行 */ @Override public boolean handleMessage(Message msg) { // 通过判断msg.what来判断到底是哪个"事件"要进行处理 switch (msg.what) { case 0: progressBar.setVisibility(View.GONE); // 拿出msg中的数据并显示出来 Bundle bundle = msg.getData(); tvResult.setText(bundle.getString("answer")); break; default: break; } return false; }
四、Service
http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/18764415五、BroadcastReceive
http://blog.csdn.net/wuyinlei/article/details/51029308六、webview
http://liangruijun.blog.51cto.com/3061169/647456/七、widget
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