Cocos2d-x setContentSize后一个奇怪的现象,老版本的失误
2016-08-04 09:43
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版本:cocos2d-x 2.2.2 语言:Lua
最近有在关注杨冰大大做的lost soul,这又让我想起了从独立游戏作者去做圈钱手游的某位,比起端游来说手游确实赚钱啊,对于现在这样的情况,说实话我不是很能理解,手游究竟有什么意思呢?砸了那么多钱。还是说富人就爱随便花钱?
进入正题。首先来看这个:
![](https://img-blog.csdn.net/20160804094402956?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
嗯,很简单一个拖拽按钮,但因为上边的需求,拖拽按钮要求扩大判断范围,那很简单啊,我直接就上setContentSize了。
然后就出现这个情况了:
![](https://img-blog.csdn.net/20160804094420206?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
当时就无语了,这是什么情况,怎么到下面去了。然后我点了一下,也就是执行了sprite:runAction(cc.FlipY:create(true))的翻转方法:
![](https://img-blog.csdn.net/20160804094441320?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
又好了。。。接下来再点击也没什么问题
经过我的研究,setContentSize之后按钮的范围已经覆盖到了整个按钮区域,接下来运行FlipY,只是改变绘制图片在ContentSize范围内的位置。
然后我就去用3.12去玩了一下,直接看结果吧:
![](https://img-blog.csdn.net/20160804094455508?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](https://img-blog.csdn.net/20160804094508128?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
红色区域是现在整个图片的范围(有点不准确),我翻转了X轴和Y轴。也就是说图片没有从中心开始扩大,而是直接往X和Y轴的正方向扩大了。为什么啊!3.12有点坑啊
总结:
3.12(应该是很早之前)修复了setContentSize出现的问题,占用的范围直接向X和Y轴正方向开始扩张,但总让人感觉不爽。
最近有在关注杨冰大大做的lost soul,这又让我想起了从独立游戏作者去做圈钱手游的某位,比起端游来说手游确实赚钱啊,对于现在这样的情况,说实话我不是很能理解,手游究竟有什么意思呢?砸了那么多钱。还是说富人就爱随便花钱?
进入正题。首先来看这个:
嗯,很简单一个拖拽按钮,但因为上边的需求,拖拽按钮要求扩大判断范围,那很简单啊,我直接就上setContentSize了。
然后就出现这个情况了:
当时就无语了,这是什么情况,怎么到下面去了。然后我点了一下,也就是执行了sprite:runAction(cc.FlipY:create(true))的翻转方法:
又好了。。。接下来再点击也没什么问题
经过我的研究,setContentSize之后按钮的范围已经覆盖到了整个按钮区域,接下来运行FlipY,只是改变绘制图片在ContentSize范围内的位置。
然后我就去用3.12去玩了一下,直接看结果吧:
红色区域是现在整个图片的范围(有点不准确),我翻转了X轴和Y轴。也就是说图片没有从中心开始扩大,而是直接往X和Y轴的正方向扩大了。为什么啊!3.12有点坑啊
总结:
3.12(应该是很早之前)修复了setContentSize出现的问题,占用的范围直接向X和Y轴正方向开始扩张,但总让人感觉不爽。
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