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HDU-2461 Rectangles(容斥原理)

2016-08-03 15:56 232 查看
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2461

题意:给出n个矩形的左下角和右上角坐标,要求进行m次操作,每次对t个矩形进行涂色(给出这t个矩形的序号),要求计算出每次涂色时需要涂色的面积。(涂色可以覆盖,即每次操作不受前面任何操作的影响)。

分析:矩形之间可以覆盖,每次操作要计算覆盖后图形的面积,这里就要用到容斥原理。每次操作时有如下关系式

需要涂色的面积=t个矩形的面积和-任意两个矩形相交的面积+任意三个矩形相交的面积-...+(-1)^(t-1)*t个矩形相交的面积

计算相交矩形的面积通过结构体成员函数来实现,dfs计算结果,搜索时当相交面积为0时不可能再和后面要搜索的矩形构成相交部分,此时停止搜索。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Rect
{
int x1,y1,x2,y2;
int Area()
{
if(x1>=x2||y1>=y2) return 0;
return (x2-x1)*(y2-y1);
}
Rect Cross(const Rect &r) //返回两个矩形相交部分的矩形
{
Rect t;
t.x1=max(x1,r.x1);
t.y1=max(y1,r.y1);
t.x2=min(x2,r.x2);
t.y2=min(y2,r.y2);
return t;
}
};
int n,m;
Rect r[25];
int ans;
int mm;
int t[25];

void dfs(int i,Rect temp,int num)
{
temp=temp.Cross(r[t[i]]);
int area=temp.Area();
if(area==0) return; //这个剪枝非常重要,否则TLE
if(num&1) ans+=area;
else ans-=area;
for(int j=i+1;j<mm;j++)
dfs(j,temp,num+1);
}
int main()
{
int cnt=1;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
if(n==0&&m==0) break;
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d%d%d",&r[i].x1,&r[i].y1,&r[i].x2,&r[i].y2);
printf("Case %d:\n",cnt++);
int cntt=1;
while(m--)
{
//int mm;
scanf("%d",&mm);
//int t[20];
for(int i=0;i<mm;i++)
scanf("%d",t+i);
ans=0;
for(int i=0;i<mm;i++)
dfs(i,r[t[i]],1);
printf("Query %d: %d\n",cntt++,ans);
}
puts("");
}
return 0;
}
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