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android 图片加载库 Glide 的使用介绍

2016-08-03 15:42 369 查看

一:简介

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
https://github.com/bumptech/glide

二:使用

 如何查看最新版本
http://search.maven.org/#search%7Cga%7C1%7Ca%3A%22glide%22 

三:使用方法及简介

http://mrfu.me/2016/02/27/Glide_Getting_Started/

四、清除缓存

五、注意事项

5.1、在使用时需要给app添加联网权限,没有权限不会报错,但是图片加载不出来,很坑爹。 
5.2、加载图片的方法要写在 UI 线程中,Glide会做异步处理。

六、使用方法总结

6.1 加载网络图片

6.2 加载网络图片监听(下载完成后显示)

?
  特别注意 :.asBitmap() 一定要加,否则可能会出错

6.3 占位符 placeholder() 方法:在加载开始 -- 加载完成,这段时间显示的图片。如果加载失败,则最终显示占位符。

6.4 占位符 error() 方法:在加载失败的情况下,显示的图片。

在加载开始--> 加载完成(失败),显示placeholder()图片; 如果加载失败,则显示error() 里面的图片。

6.5 加载 drawable 里面的图片

6.6 加载 SD 卡里面的一张图片 1 load( String string)

6.7 加载 SD 卡里面的一张图片 2 load( File file )

6.8 加载 SD 卡里面的一张图片 3 load( Uri uri )



6.9 Glide.with() 生命周期控制

with(Context context). 使用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。

with(Activity activity). 使用Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。

with(FragmentActivity activity).Glide的请求会受到FragmentActivity生命周期控制。

with(android.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment 生命周期控制。

with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。

请求会在onStop的时候自动暂停,

在onStart的时候重新启动,gif的动画也会在onStop的时候停止,以免在后台消耗电量。

6.10 加载优先级设置 priority()

枚举类 Priority 提供了几种优先级等级 ,



默认的是 : NORMAL



实例:
   但是这里的优先级只是在加载的过程中起一个参考作用, 并不决定真正的加载顺序。

6.10 加载优先级设置 priority()

枚举类 Priority 提供了几种优先级等级 ,



默认的是 : NORMAL



实例:

   但是这里的优先级只是在加载的过程中起一个参考作用, 并不决定真正的加载顺序。

6.11 缩略图的支持

(一) 先加载原图的十分之一作为缩略图,再加载原图

  (二)用本地的图片作为缩略图,然后再加载原图

 

6.12 加载 Gif 动图

  注意:如果把asGif 换成 asBitmap 则会显示一张静态图。

6.13 加载本地视频,相当于一张缩略图

  (1)只能加载本地视频,网络视频无法加载。
(2)加载本地视频显示只是视频的第一帧图像,相当于一张缩略图。不能播放视频。

6.14 加载动画

.crossFade() 淡入淡出 , 也是默认动画

.crossFade( int duration ) 定义淡入淡出的时间间隔

.dontAnimate() 不使用任何动画

6.15 glide 内存缓存

glide 默认启用内存缓存,如果想要禁止内存缓存 ,使用 .skipMemoryCache( true )

七、自定义 GlideModule

自定义 GlideModule 的好处:
1、可以全局的改变 glide 的加载策略
2、可以自定义磁盘缓存目录
3、可以设置图片加载的质量

7.1 首先定义一个类实现 GlideModule

  可以看到重写了两个方法,applyOptions() , registerComponents() . 两个方法都没有返回值 。我们着重于第一个方法,重点研究 GlideBuilder 。

7.2 然后在 AndroidManifest.xml 去申明你写的 SimpleGlideModule

  name是:包名 + 类名

7.3 GlideBuilder

.setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)

.setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)

.setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)

.setDiskCacheService(ExecutorService service)

.setResizeService(ExecutorService service)

.setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)



可以看到 setBitmapPool() 是设置bitmap池的 ; setDecodeFormat() 是设置解码方式的 ; setDiskCache() 是设置磁盘缓存的 ;

7.4 DecodeFormat

Android里有两个方法去解析图片:
ARGB8888
RGB565
。第一个为每个像素采用4 byte表示,后面一个则用2 byte表示。
ARG8888
有更高的图片质量,并且能够存储一个alpha通道。Glide默认使用低质量的
RGB565
。你可以通过使用Glide module方法改变解析格式。



最后一个完整的自定义glideModule

?
  

八、缓存管理

7.1、默认缓存目录和缓存大小

在Glide源码中有一个DiskCache接口,里面的Factory类定义了默认的磁盘缓存大小为:250 M , 缓存路径在:image_manager_disk_cache 目录下



在模拟器上可以查看缓存目录的位置,有些真机看不到这个目录,有可能数据库没有刷新的原因:



7.2、缓存模式

源码中有枚举类 DiskCacheStrategy 定义了四种缓存类型
DiskCacheStrategy.SOURCE 缓存原图

DiskCacheStrategy.RESULT 缓存和imageview大小匹配的图

DiskCacheStrategy.ALL 既缓存原图,有缓存和imageview大小匹配的图

DiskCacheStrategy.NONE 不做任何缓存



通过查看源码我们发现,Glide默认缓存策略是: DiskCacheStrategy.RESULT



7.3 四种缓存模式对比

比如:网络图片我们叫做 big1.jpg 宽高:3000 x 2000 大小:2.15 M 。
客户端的 imageview 大小:300 x 300
(1) DiskCacheStrategy.SOURCE : 只会缓存一张图片,大小:2M
Glide.with( Activity2.this).load( url ).diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE ).into( imageView ) ;
(2) DiskCacheStrategy.RESULT : 只缓存了一张图片,大小:14 KB
Glide.with( Activity2.this).load( url ).diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.RESULT ).into( imageView ) ;
(3) DiskCacheStrategy.ALL : 缓存了两张图片, 一张大小:2 M , 一张大小:14 KB
Glide.with( Activity2.this).load( url ).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL ).into( imageView ) ;
(4) DiskCacheStrategy.NONE : 没有缓存图片
Glide.with( Activity2.this).load( url ).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE ).into( imageView ) ;

7.4、 缓存场景测试

两个imageView ,一个 100 x 100 , 一个 300 x300 ; 先加载第一张,再加载第二张
测试一 : 两张图片都在 DiskCacheStrategy.SOURCE 的情况下:

   通过测试发现,在加载第一张图片的时候,缓存了2M 的原始图,在加载第二张的时候,就不会再请求网络,直接从缓存中加载。
测试二:第一张图在 DiskCacheStrategy.SOURCE ,第二张在DiskCacheStrategy.RESULT 情况下

  通过测试发现,加载第一张图片的情况下,缓存了2M 的原始图。在加载第二张图片的时候,又请求网络,下载了 14 KB 的缓存。这说明,即使本地存在缓存,缓存策略不一样,缓存就不会被重用。

测试三:两张图都在 DiskCacheStrategy.RESULT 情况下 ,第一个Imageview大小: 100 x100 , 第二个imageview大小:300 x 300

(1)先加载 100 x 100 , 加载出来后,缓存了 2 kB 的图片 ,然后加载 300 x 300 ,又重新请求网络,缓存了 14 KB 的图片 。缓存没有复用。
(2)先加载 300 x 300 , 加载出来后,缓存了 14 KB的图片。然后加载 100 x 100 ,又重新请求网络,缓存了 2 KB 的图片,缓存没有复用。
测试四:imageView1 宽高:100 x 100 ; [b]imageView2 宽高:300 x 300 ; [b]imageView3 宽高:600 x 600 [/b][/b]

   先加载 imageView2 ,请求网络, 缓存策略是 DiskCacheStrategy.ALL , 缓存了两张图 , 一张是 2 M , 一张是14 kB 。
再加载 imageView1 , 请求网络,缓存策略是 DiskCacheStrategy.RESULT ,缓存了一张图,2 kB 。可见 imageview2 的缓存对image1不起作用。
最后加载 imageView3 , 请求网络,缓存策略是 DiskCacheStrategy.RESULT , 缓存了一张图, 47 KB , 可见 imageview1 和 imageview2的缓存对imageView3 不起作用

测试五:SimpleTarget 的使用 , imageview 大小:300 x 300 ; 网络图片 宽高:3000 x 2000 大小:2 .15 M ;

(1) 这种情况的缓存 2 M
(2)这种情况的缓存 14 KB
(3)这种情况的缓存 777 KB
  (4)这种缓存 67 KB
测试六:以上的测试都是在两个imageView 大小不一样的情况下。现在来测试 两个imageview大小相同的时候。 imageview1 , 宽高: 400 x 400 ; imageview2 , 宽高:400 x 400

  
(1)分析 imageView1 , 采用 DiskCacheStrategy.ALL ; imageView2 , 采用默认的缓存策略,也就是 DiskCacheStrategy.RESULT 。
(2)先加载 imageview1 , 缓存了2个文件,一个是2 M , 一个事 22 KB ; 再加载 imageview2 , 发现没有请求网络 , 直接使用了imageview1 的缓存。
(3)先加载 imageview2 ,缓存了1个文件,22 KB ; 然后再加载 imageview1 ,发现没有请求网络,直接使用imageview2 的缓存。而且在缓存文件夹中一直只有1个22 KB 缓存,这时候我们就发现,即使 imageview1 的缓存模式是 DiskCacheStrategy.ALL ,在这里似乎缓存原图的功能失效了。
测试七: imageview1 , 宽高: 400 x 400 ; imageview2 , 宽高:400 x 400

  
(1)先加载 imageview1 , 缓存了 1个文件 , 2M ; 然后再加载 imageview2 , 发现没有请求网络,直接使用 imageview1 的缓存。两个图片完全加载出来,缓存文件夹 一共只有 1个文件 , 2M ;
(2) 先加载 Imageview2 , 缓存了 1个文件 , 22 KB ; 然后再加载 imageview1 , 发现没有请求网咯, 直接用 imageview2 的缓存。两个图片完全加载出来,缓存文件夹一共只有 1 个文件 , 22 KB 。
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标签:  图片 android 加载库