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SDL2.0图片渲染封装

2016-08-03 11:47 375 查看
最近几个项目视频处理中,渲染采用SDL2.0,现在封装一个SDL2.0类,方便大家使用。SDL2.0库调用流程如下:



Sdl2Handle.h

#ifndef _SDL2HANDLE_H_
#define _SDL2HANDLE_H_
//基于SDL2.0实现的图片渲染器
//SDL_Window就是使用SDL的时候弹出的那个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。
//SDL_Texture用于显示YUV数据。一个SDL_Texture对应一帧YUV数据。
//SDL_Renderer用于渲染SDL_Texture至SDL_Window。
//SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。注意:一个SDL_Texture可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Window不同位置显示相同的内容(使用SDL_RenderCopy()函数)。
extern "C"
{
#include "SDL.h"
};
class CSdl2Handle
{
public:
CSdl2Handle();
~CSdl2Handle();
bool SdlOpen(void *pWndHandle,const char *pTitle,int iWidth,int iHeight);
void SdlClose();
//显示一帧YV12数据 iLinesize YUV每个分量 每行数据宽度 不一定等于图片宽度
void SdlDisplayFrame(uint8_t *pszData[],int iLinesize[],int iFlag);
//YUV显示BMP图片
bool SdlDisplayBmp(char *pFilePath);
public:
static bool SdlInit();
static void SdlUnInit();
private:
//显示窗口
SDL_Window *  m_pWnd;
//图片渲染器
SDL_Renderer* m_pRender;
//图片装载器
SDL_Texture*  m_pTexture;
//显示位置(一个窗口可以有多个显示位置,当前支持一个)
SDL_Rect	  m_Rect;
//标志窗口是否本层创建
bool		  m_IsSdlCreate;

};

#endif


Sdl2Handle.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Sdl2Handle.h"
#include <stdio.h>
//初始化SDL
bool CSdl2Handle::SdlInit()
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
{
return false;
}
}
//反初始化SDL
void CSdl2Handle::SdlUnInit()
{
SDL_Quit();
}

CSdl2Handle::CSdl2Handle()
{
//显示窗口
SDL_Window *  m_pWnd=NULL;
//图片渲染器
SDL_Renderer* m_pRender=NULL;
//图片装载器
SDL_Texture*  m_pTexture=NULL;
//标志窗口是否本层创建
m_IsSdlCreate=true;
}
CSdl2Handle::~CSdl2Handle()
{
SdlClose();
}
bool CSdl2Handle::SdlOpen(void *pWndHandle,const char *pTitle,int iWidth,int iHeight)
{
bool bRet=true;
do
{
if(!pWndHandle)
{
m_pWnd =SDL_CreateWindow(pTitle, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,  iWidth, iHeight,
SDL_WINDOW_OPENGL);
if(!m_pWnd)
{
printf("SDL: 创建窗口失败 - 错误信息:%s\n",SDL_GetError());
bRet=false;
break;
}
}
else
{
m_pWnd =SDL_CreateWindowFrom(pWndHandle);
if(!m_pWnd)
{
printf("SDL: 创建窗口失败 - 错误信息:%s\n",SDL_GetError());
bRet=false;
break;
}
m_IsSdlCreate=false;
}
m_pRender = SDL_CreateRenderer(m_pWnd, -1, 0);

m_pTexture = SDL_CreateTexture(m_pRender, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, iWidth, iHeight);

m_Rect.x=0;
m_Rect.y=0;
m_Rect.w=iWidth;
m_Rect.h=iHeight;

}while(0);

return bRet;
}

void CSdl2Handle::SdlClose()
{
if(m_pTexture)
{
SDL_DestroyTexture(m_pTexture);
m_pTexture=NULL;
}
if(m_pRender)
{
SDL_DestroyRenderer(m_pRender);
m_pRender=NULL;
}
if(m_pWnd)
{
//SDL本身创建 销毁
if(m_IsSdlCreate)
{
SDL_DestroyWindow(m_pWnd);
}
}
}

void CSdl2Handle::SdlDisplayFrame(uint8_t*pszData[],int iLinesize[],int iFlag)
{
//一帧YV12数据填充到 图片装载器中 颜色反了 可能 U和V反了
if(iFlag)
{
SDL_UpdateYUVTexture(m_pTexture, &m_Rect,
(const Uint8 *)pszData[0], iLinesize[0],
(const Uint8 *)pszData[2], iLinesize[2],
(const Uint8 *)pszData[1], iLinesize[1]);
}
else
{
SDL_UpdateYUVTexture(m_pTexture, &m_Rect,
(const Uint8 *)pszData[0], iLinesize[0],
(const Uint8 *)pszData[1], iLinesize[1],
(const Uint8 *)pszData[2], iLinesize[2]);
}
//清屏
SDL_RenderClear( m_pRender );
//装载器数据渲染到窗口
SDL_RenderCopy( m_pRender, m_pTexture,  NULL, &m_Rect);
//刷新
SDL_RenderPresent( m_pRender );
}

//YUV显示BMP图片
bool CSdl2Handle::SdlDisplayBmp(char *pFilePath)
{
SDL_Surface *pBmp = NULL;
pBmp = SDL_LoadBMP(pFilePath);
if (pBmp == NULL)
{
printf("SDL_LoadBMP failed: %s", SDL_GetError());
return false;
}
SDL_Texture*  pTmpTexture=NULL;
pTmpTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(m_pRender, pBmp);
//清屏
SDL_RenderClear( m_pRender );
//装载器数据渲染到窗口
SDL_RenderCopy( m_pRender, pTmpTexture,  NULL, &m_Rect);
//刷新
SDL_RenderPresent( m_pRender );

//销毁临时
SDL_FreeSurface(pBmp);
SDL_DestroyTexture(pTmpTexture);
return true;
}
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标签:  SDL2.0 FFMPEG cc++ 视频