OC 中 objc_selector 结构体详解
2016-08-01 13:53
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找了很多资料都没有很明确很清晰的说清楚objc_selector 在OC中具体是什么情况
在iOS和MAC中 SEL就只是 一个 char *类型的字符串而已 而在 GUN OC 中
typedef struct objc_selector *SEL;
struct objc_selector{
void *sel_id;
const char *sel_types;
};//这一点是猜测的在runtime的源码内没有找到具体的objc_selector定义
这个很有趣。SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字。比如以下方法:
-[Foo count]
和 -[Bar count] 使用同一个selector,它们的selector叫做count。
在上面的头文件里我们看到,SEL是指向 struct objc_selector的指针,但是objc_selector是什么呢?那么实际上,你使用GNU
Objective-C的运行时间库和NeXT Objective-C的运行运行时间库(Mac OS X使用NeXT的运行时间库)时,它们的定义是不一样的。实际上Mac OSX仅仅将SEL映射为C字符串。比如,我们定义一个Foo的类,这个类带有一个- (int) blah方法,那么以下代码:
NSLog (@"SEL=%s", @selector(blah));
会输出为 SEL=blah。
说白了SEL就是返回方法名。
很明显在GUN和iOS中SEL定义是不同的这一点要注意!!!
SEL
SEL 的定义
在源码中没有直接找到 objc_selector 的定义,从一些书籍上与 Blog 上看到可以将 SEL 理解为一个 char* 指针,经过自己测试是正确的。但是可以猜测到 struct objc_selector 的定义为:
只要遵循如上原型,就可以将 SEL 理解为一个 char*。大家可能考虑 name 会不会是在Heap上呢?基于如下三个理由,我认为不会在Heap上:第一、name 在编译时就确定了,在加载编译链接后文件时直接放到静态存储区就可以了;第二、通过用IDA 反汇编Mach-O 文件,可以以字符串的形式看到所有方法;第三、虽然现在编译器支持很长的方法名,但基本都有一个固定长度(参考C99标准)。
参考文章:http://blog.csdn.net/proteas/article/details/8309948
在iOS和MAC中 SEL就只是 一个 char *类型的字符串而已 而在 GUN OC 中
iOS和MAC 中
SEL
typedef struct objc_selector *SEL; struct objc_selector{
void *sel_id;
const char *sel_types;
};//这一点是猜测的在runtime的源码内没有找到具体的objc_selector定义
这个很有趣。SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字。比如以下方法:
-[Foo count]
和 -[Bar count] 使用同一个selector,它们的selector叫做count。
在上面的头文件里我们看到,SEL是指向 struct objc_selector的指针,但是objc_selector是什么呢?那么实际上,你使用GNU
Objective-C的运行时间库和NeXT Objective-C的运行运行时间库(Mac OS X使用NeXT的运行时间库)时,它们的定义是不一样的。实际上Mac OSX仅仅将SEL映射为C字符串。比如,我们定义一个Foo的类,这个类带有一个- (int) blah方法,那么以下代码:
NSLog (@"SEL=%s", @selector(blah));
会输出为 SEL=blah。
说白了SEL就是返回方法名。
很明显在GUN和iOS中SEL定义是不同的这一点要注意!!!
GNU OC 中
SELtypedef struct objc_selector *SEL; struct objc_selector { void *sel_id; const char *sel_types; };
SEL 的定义
typedef struct objc_selector *SEL; |
struct objc_selector { char name[64 or ...]; ... }; |
参考文章:http://blog.csdn.net/proteas/article/details/8309948
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