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用双缓存技术优化listview异步加载网络图片

2016-08-01 10:58 399 查看
缓存简单的来讲就是内存,缓存技术的目的是为了更高效的利用内存,防止out of memory 发生。双缓存又称为二级缓存,它的实现利用了java中的强引用(直接对对象的引用都是强引用)和弱引用(SoftReference)各自的同特点。在这一篇博客中将会为大家讲解如何将下载回来的图片进行缓存,为了节约流量,并且提高下一次显示图片的速度,避免每次调用getView的时候都去从网络下载图片,就必须用到缓存。单一的强引用缓存一个最简单的缓存实现就是将我们的对象(由于是缓存图片,这里就是BitMap对象)放入到一个集合当中,下一次需要这个BitMap的时候就不需要再次从网络上取了,而是直接从这个集合(内存)中取就行了。如下:HashMap<String, Bitmap> mCache;HashMap这中键值对形式的集合非常适合我们的场景,每一张图片的URL是唯一的,因此可以作为键,而图片的BitMap对象最为值。当我们从网上下载下来一张图片并已经转换成BitMap之后,我们通过如下代码放入到缓存中:mCache.put("urlstr",bitmap);下次如果再需要这张图片就不需要开启线程来获取了,直接在缓存中获取,如下:mCache.get("urlstr");经过实际测试,安卓ImageView上显示BitMap速度是非常快的,完全不会造成卡顿,现在我们显示一张图片就跟TextView显示文字一样流畅。但是这中缓存方式完全没有考虑占用内存大小的情况,假设我们的listView滑动很快,而listView的Item个数又非常多,如果一个BitMap达到100K的话,1000个Item就能占用100m的内存,很容易发生Out Of Memory的情况。因此我们必须对缓存的大小进行控制。直接缓存BitMap对象的引用称为强引用,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题,因此我们把强引用换成软引用。单一的软引用缓存一般对软引用是这样解释的:如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用实现缓存的方法:先定义一个HashMap
同样是HashMap,只不过换成了对BitMap的软引用。放入缓存
imageCache.put(mImageUrl,
new
SoftReference<BitMap>(bitmap));
从缓存中取出
采用软引用之后我们解决了内存占用的问题,但是远远不够,我们发现软引用被回收的几率很高,几乎可以说没有达到缓存的效果,很多时候我们从缓存中取不出BitMap来,因为被回收了,也就是说在这样的缓存中,命中率很低。软引用解决了缓存大小的问题,却背离了缓存设计的初衷。双缓存(二级缓存)正因为单一的强引用缓存和软引用缓存都有各自的缺点,因此我何不将两者结合起来,吸取他们的优点呢?解决方案:设置两级缓存,第一级用LinkedHashMap<String,Bitmap>保留Bitmap的强引用,但是控制缓存的大小MAX_CAPACITY=10,当继续向该缓存中存数据的时候,将会把一级缓存中的最近最少使用的元素放入二级缓存ConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>>,二级缓存中保留的Bitmap的软引用,这样的设计更具有弹性。为什么这次我们没有用HashMap而是用LinkedHashMap和ConcurrentHashMap呢,从下面的代码中你可以看到LinkedHashMap有个
removeEldestEntry
()方法,该方法能自动在内存不够的时候被调用。而软引用我们是用的ConcurrentHashMap来存储,因为他支持高并发,这里也可以直接用HashMap,因为很多人都是用的ConcurrentHashMap,我也就跟风了。下面我将二级缓存的实现封装在了一个类中。代码如下:
现在我们只需三步就能完成这个二级缓存了。新建缓存对象:
将BitMap放入缓存:
从缓存中获取BitMap:
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