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C#语言struct结构体适用场景和注意事项

2016-08-01 00:03 260 查看
C#中struct结构体是一个特殊的存在,值类型栈内拷贝。struct和class定义上有些相似,区别主要是值类型和引用类型的区别。Winform中涉及到本地代码的地方大量使用了struct,这很大程度上是为了代码移植的需要,不能作为我们写代码的规范参考。我们有时感觉结构比较简单的类改为struct可能会提高性能,但这种感觉在绝大多数情况下其实是错误的。那么我们自己在编写代码的时候究竟在什么情况下适合定义struct而不是class呢?

选用struct的原则

通过阅读微软的技术文章Choosing Between Class and Struct,可以了解到选择使用struct的一些准则。

考虑 定义struct而非class,如果类型的实例很小而且通常存活期都很短,或者一般都嵌入到其它对象中使用

避免 定义struct 除非 类型满足以下全部特征:

逻辑上表达了一个单一值,类似基本数据类型(int, double)

实例大小低于16字节

不可改变

不会被频繁装箱

个人总结了一些使用struct的建议:

对于初学者或者一般情况,请使用class不要考虑struct。当程序需要考虑性能而进行优化的阶段再考虑struct问题

定义struct时,尽量作为私有类型或内部类型,不要公开

struct的属性不要定义公开的set方法,也就是不可改变。公开的都是只读,只能在构造时赋值。

使用struct管理非托管资源时,定义Free方法,使用时一定要在恰当时机调用Free。千万不要想着去实现IDisposable接口。如果觉得不安全,那就改用class吧!

如果需要调用本地代码而迫不得已,才可以无视其它原则而选用struct

struct的性能

选用struct可以在一些特定条件下改善程序性能,但请注意,没有“银弹”能够在所有情况下解决所有问题。

struct一般用于一些结构简单,可以用单一值概念描述的类型。同时,类型的存活期应该不会太长。struct无需创建即可使用,也没有垃圾回收问题。struct压根就不在GC堆内存中分配,而是直接在栈内存中分配。在使用struct时都会复制到当前栈内存中,就像其它值类型一样。以上这些特性只能说和class在使用上会有差异,需要注意。但说不上是优点还是缺点,取决于用法和具体情况。另外,struct不存在并发竞争问题,多线程安全,这应该算是优点了。

一种已知情况可以用struct来优化程序,就是struct类型的数组(注意是数组不是List,至于基于哈希的集合不好说)。struct数组在物理上一定是一个连续的内存块。如果是引用类型,则物理上一般是分配指针来指向引用的实例,此时数组的内存块不能涵盖所有要访问的数据。而struct数组在这种情况下所有会用到的数据都在数组的物理内存之中包含,可以直接访问到,无需通过GC堆内存的对象引用来反复的间接查找。同时,如果实例数量非常多时,使用struct数组还能避免大量分散在GC堆中的对象实例,从而减轻GC压力。

此时,对struct数组中的下标访问不会造成复制(List的下标访问则会),直接内存定位效率很高。

int id = structArray[i].Id;


注意,struct字段不可变会很有帮助,如果需要修改字段内容,通过ref方法。

定义:

public static void SetId(ref structType target, int value)
{
target.Id = value;
}


使用:

SetId(ref structArray[i], 100);


实际上很多情况下,struct反而会拖慢我们的程序。由于值类型在使用上的复制特性,定义一个庞大的struct在绝大多数情况下性能会比引用类型要糟糕。因为每次使用到struct时都会在栈中复制一份新实例,复制来复制去的,如果struct的定义的字段比较多占用很多字节的话,复制的成本就会很高。这也是为什么微软给出的准则中有一条:“当类型定义大于16字节时不要选用struct”。

struct是不可变的!

首先,一个struct描述了一个单一值,类似于int, char这样的基本类型,要改变他应当是对整体重新赋值来改变。struct的所有公开的属性、字段都应该是用于获取这个单一值的一些特征的,这从概念上就杜绝了可赋值的属性这样的定义。

其次,由于struct是值类型,分配在栈内存中或者是拥有struct类型的引用类型对象中,任何时候对struct的访问都会访问原始struct的副本,因此对struct属性的修改实际上是在修改原始struct的副本。除非你将修改后的struct实例重新赋值回去,否则原始struct是不会改变。这一特性同样适用于函数方法的参数是struct的情况。

当然,要直接改变原始struct也是有办法的,那就是使用ref类型的的方法参数来直接改变原始值。但这就需要定义一个专门的方法,通过struct的属性来访问时仍然会有上述问题。

举例来说,如果struct定义了带有set方法的属性,那么在方法内作为局部变量确实是可以改变的。但是这其中会有陷阱的存在。比如将struct传入一个方法内,除非参数定义了ref否则方法内的任何修改不会影响原始的变量。另一种情况,某个类的一个成员是struct,如果通过类的属性访问修改struct的某个成员,是不会成功的,修改的实际上是栈内的副本,此时只能是将修改后的值重新赋值回去才能生效。

综上,无论是从概念上还是从实践的角度,struct的成员都应当是只读的。要做到这一点,首先将所有Field的可访问性设置为不公开,公开的只有属性的get方法。

如果你出于代码简(tou)洁(lan)的考虑设计了一个struct含有可改变的成员,必须将这个struct定义为私有,以保证可控。公开的struct必须声明成员只读,才能保证使用者在所有情况下获得预期的结果。

用struct管理本地代码的释放问题

用struct管理本地代码时,注意定义释放方法,而使用时要在恰当时机去明确调用释放方法。

struct不允许声明覆盖默认的无参构造方法,也没有析构方法。这是因为struct本身就是一份栈内存,无需new新的实例,也无需去释放。

但如果struct内部使用了本地资源,这时本地资源的释放就成了问题。对于object的class类型,我们可以定义实现IDisposable接口,在使用时用using代码块来创建实例。但是对于struct来说,千万不要。因为在using的时候使用的是struct的副本,而内存中可能存在很多很多struct的副本。这种情况下,Dispose的逻辑应当非常可靠才能避免重复释放的问题。

实际上,用struct来管理本地资源的情况强烈推荐要将struct定义为私有或内部,作为一个公开类型的内部实现。这样可以保证所有使用的实例都能够被干净释放,避免内存泄漏。
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