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我的理解---android回调机制

2016-07-31 21:45 288 查看
一 回调函数的概念 

      回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

注意区分:函数指针和指针函数

       1、函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。

        eg: int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 *

                  f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f
*/

       2、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针

     类型标识符   
*函数名(参数表)

                   int *f(x,y);

举例:
1.函数指针
指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:
        类型说明符 (*函数名)(参数)

    其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。
        指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
    例如:
        void (*fptr)();

    把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:
        fptr=&Function;

        fptr=Function;

    取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
    可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:
        x=(*fptr)();

        x=fptr();

    第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子:

        void (*funcp)();

        void FileFunc(),EditFunc();

        main()

        {

            funcp=FileFunc;

            (*funcp)();

            funcp=EditFunc;

            (*funcp)();

        }

        void FileFunc()

        {

            printf(FileFunc\n);

        }

        void EditFunc()

        {

            printf(EditFunc\n);

        }

        程序输出为:
            FileFunc

            EditFunc

2.指针函数

首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。

表示:

float *fun();

float *p;

p = fun(a);

注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。

来讲详细一些吧!请看下面

 指针函数:
    当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。
    格式:
         类型说明符 * 函数名(参数)

    当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。
    例如:int *GetDate();

          int * aaa(int,int);

    函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。

        int * GetDate(int wk,int dy);

        main()

        {

            int wk,dy;

            do

            {

                printf(Enter week(1-5)day(1-7)\n);

                scanf(%d%d,&wk,&dy);

            }

            while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7);

            printf(%d\n,*GetDate(wk,dy));

        }

        int * GetDate(int wk,int dy)

        {

            static int calendar[5][7]=

            {

               {1,2,3,4,5,6,7},

               {8,9,10,11,12,13,14},

               {15,16,17,18,19,20,21},

               {22,23,24,25,26,27,28},

               {29,30,31,-1}

            };

            return &calendar[wk-1][dy-1];

        }

        程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。
注意:主要的区别是一个是指针变量,一个是函数。在使用是必要要搞清楚才能正确使用

Java 中没有指针的概念,通过接口和内部类的方式实现回调的功能:

1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()

2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback

3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如

new  Callback(){

     callback(){

         //函数的具体实现

     }

这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.

二、回调机制在 Android框架 监听用户界面操作中的作用

Android事件侦听器是视图View类的接口,包含一个单独的回调方法。这些方法将在视图中注册的侦听器被用户界面操作触发时由Android框架调用。回调方法被包含在Android事件侦听器接口中:

例如,Android 的view 对象都含有一个命名为 OnClickListener 接口成员变量,用户的点击操作都会交给 OnClickListener的 OnClick() 方法进行处理。

开发者若需要对点击事件做处理,可以定义一个 OnClickListener 接口对象,赋给需要被点击的 view的接口成员变量OnClickListener,一般是用 view 的setOnClickListener() 函数来完成这一操作。

当有用户点击事件时,系统就会回调被点击view的OnClickListener接口成员的OnClick()方法。

实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):

1.定义接口

public interface OnClickListener {

   

    public void OnClick(Button b);

 

}

2. 定义Button

public class Button {

  OnClickListener listener;

 

  public void click() {

    listener.OnClick(this);

  }

  public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {

    this.listener = listener;

  }

}

3. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员

public class Activity {

  public Activity() {

  }

  public static void main(String[] args) {

    Button button = new Button();

    button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

       @Override

       public void OnClick(Button b) {

                 System.out.println("clicked");

       }   

    });

    button.click(); //user click,System call button.click();

  }

}
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