小小的总结
2016-07-29 14:56
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知道了F12是重命名的快捷键,Shift+ctrl+N是创建新文件夹的快捷键。。
知道了一个c语言程序包括哪些部分:头文件#include<stdio.h>主函数入口main()花括号{}。。
明白了创建场景不是创建文件夹,而是创建Scene,将它重命名为game,用于保存游戏。。
锚点是一个图像本身方块与本身方块的距离。。
回忆了JS中整型转字符串型,C++中整型转字符串型,需要注意的是JS里不能进行ASCII码对调。。
知道了问号表达式方法cc.log(a>b?true:false);。。
明白了只有在属性声明时规定type为引用类型时(比如我们这里写的cc.Prefab类型),才能够将资源或节点拖拽到该属性上。。
明白了C++是面向对象,而C是面向过程。。
知道了正数的原码反码补码都是一样的,负数的原码是该数的二进制(前面还要加上1,代表负号),反码为原码的相反写法(符号不改变),补码是反码的基础上加1。。
知道了在cmd中打tasklist可以显示进程,并用taskkill /f /im 代号。。注意是task,而不是tesk啊。。以后在室友面前可以秀一下了。。
明白了在VS中如何输出,printf下面要有getchar();否则会出现闪退。。
知道了用CMD或VS打开任意程序 ,如何用VS恶搞,如何用VS查看字节的大小 ,如何用VS看内存地址:%x,&a,如何用VS判断sizeof是不是函数:在VS里选中按F12。。
知道了使用sqrt的前提要写头文件:#include<math.h>。。
清楚了char a='10';只认0,ASCII48,char a=10,是对应的东西换行。。
回忆了冒泡排序法:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[]={5,2,0,1,3,1,4};
int i,j;
for(i=0;i<7;i++)
{
for(j=i+1;j<7;j++)
{
if(a[j]>a[i])
{
int temp;
temp=a[j];
a[j]=a[i];
a[i]=temp;
}
}
printf("%d\n",a[i]);
}
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int x,y;
x=1.2;//x=1
y=(x+3.8)/5.0;//y=0
printf("%d%d",x,y);//答案10
}
知道了一个c语言程序包括哪些部分:头文件#include<stdio.h>主函数入口main()花括号{}。。
明白了创建场景不是创建文件夹,而是创建Scene,将它重命名为game,用于保存游戏。。
锚点是一个图像本身方块与本身方块的距离。。
回忆了JS中整型转字符串型,C++中整型转字符串型,需要注意的是JS里不能进行ASCII码对调。。
知道了问号表达式方法cc.log(a>b?true:false);。。
明白了只有在属性声明时规定type为引用类型时(比如我们这里写的cc.Prefab类型),才能够将资源或节点拖拽到该属性上。。
明白了C++是面向对象,而C是面向过程。。
知道了正数的原码反码补码都是一样的,负数的原码是该数的二进制(前面还要加上1,代表负号),反码为原码的相反写法(符号不改变),补码是反码的基础上加1。。
知道了在cmd中打tasklist可以显示进程,并用taskkill /f /im 代号。。注意是task,而不是tesk啊。。以后在室友面前可以秀一下了。。
明白了在VS中如何输出,printf下面要有getchar();否则会出现闪退。。
知道了用CMD或VS打开任意程序 ,如何用VS恶搞,如何用VS查看字节的大小 ,如何用VS看内存地址:%x,&a,如何用VS判断sizeof是不是函数:在VS里选中按F12。。
知道了使用sqrt的前提要写头文件:#include<math.h>。。
清楚了char a='10';只认0,ASCII48,char a=10,是对应的东西换行。。
回忆了冒泡排序法:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[]={5,2,0,1,3,1,4};
int i,j;
for(i=0;i<7;i++)
{
for(j=i+1;j<7;j++)
{
if(a[j]>a[i])
{
int temp;
temp=a[j];
a[j]=a[i];
a[i]=temp;
}
}
printf("%d\n",a[i]);
}
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int x,y;
x=1.2;//x=1
y=(x+3.8)/5.0;//y=0
printf("%d%d",x,y);//答案10
}
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