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线程间通讯机制——深入浅出实现原理

2016-07-29 14:49 363 查看
前言:

这一篇博文主要是和大家讲解一下线程间通讯机制的内部实现原理,即Handler、Message、MessageQueue、Looper、HandlerThread、AsyncTask类的实现以及之间的关系。如果还没有接触过Handler+Message+Runnable、HandlerThread、AsyncTask的朋友可以先看看基础篇:

【Android开发】线程间通讯机制(基础篇)——Handler、Runnable、HandlerThread、AsyncTask的使用

有时候,如果你能带着问题或者目标去探索新知识的话,这样的学习效率就高很多。所以我们先从最基础的实现方式(Handler+Message+Runnable)说起。

一、Handler+Message+Runnable内部解析

问题:我们在使用Handler类的时候,都知道有sendMessage(Message)等发送消息的功能和post(Runnable)发送任务的功能,然后还有能够处理接受到的Message的功能。这时候我就会提出这样的问题:

1、有发送、接受Message的功能,是不是sendMessage方法是直接调用handleMessage的重写方法里呢?

2、不是有按时间计划发送Message和Runnable吗?如果问题1成立的话,handleMessage可能会同时接受多个Message,但是此方法不是线程安全的(没有synchronized修饰),这样会出现问题了。

    

解决问题:如果对API有任何疑惑,最根本的方法就是查看源代码。

在看源代码之前,需要了解几个类:

Handler:负责发送Message和Runnable到MessageQueue中,然后依次处理MessageQueue里面的队列。

MessageQueue:消息队列。负责存放一个线程的Message和Runnable的集合。

Message:消息实体类。

Looper:消息循环器。负责把MessageQueue中的Message或者Runnable循环取出来,然后分发到Handler中。

四者的关系:一个线程可以有多个Handler实例,一个线程对应一个Looper,一个Looper也只对应一个MessageQueue,一个MessageQueue对应多个Message和Runnable。所以就形成了一对多的对应关系,一方:线程、Looper、MessageQueue;多方:Handler、Message。同时可以看出另一个一对一关系:一个Message实例对应一个Handler实例。

一个Handler实例都会与一个线程和消息队列捆绑在一起,当实例化Handler的时候,就已经完成这样的工作。源码如下:

Handler类

[java]
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/** 
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the 
     * current thread. 
     * 
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages 
     * so an exception is thrown. 
     */  
    public Handler() {  
        this(null, false);  
    }  

[java]
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print?

public Handler(Callback callback, boolean async) {  
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
                    klass.getCanonicalName());  
            }  
        }  
  
        mLooper = Looper.myLooper();  
        if (mLooper == null) {  
            throw new RuntimeException(  
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
        }  
        mQueue = mLooper.mQueue;  
        mCallback = callback;  
        mAsynchronous = async;  
    }  

 可以从mLooper
= Looper.myLooper()

mQueue = mLooper.mQueue;看出,实例化Handler就会绑定一个Looper实例,并且一个Looper实例包涵一个MessageQueue实例。

问题来了,为什么说一个线程对应一个Looper实例?我们通过Looper.myLooper()找原因:

Looper类

[java]
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// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().  
   static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();  

[java]
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print?

/** 
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns 
     * null if the calling thread is not associated with a Looper. 
     */  
    public static Looper myLooper() {  
        return sThreadLocal.get();  
    }  

ThreadLocal类
Implements a thread-local storage, that is, a variable for which each thread has its own value. All threads sharethe
same
ThreadLocal
 object, but each sees a different value when accessing it, and changes made by onethread do not affect
the other threads. The implementation supports
null
 values.

——实现一个线程本地的存储,就是说每个线程都会有自己的内存空间来存放线程自己的值。所有线程都共享一个ThreadLocal对象,但是不同的线程都会对应不同的value,而且单独修改不影响其他线程的value,并且支持null值。

所以说,每个线程都会存放一个独立的Looper实例,通过ThreadLocal.get()方法,就会获得当前线程的Looper的实例。

好了,接下来就要研究一下Handler发送Runnable,究竟怎么发送?

Handler类:

[java]
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public final boolean post(Runnable r)  
    {  
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
    }  

[java]
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print?

private static Message getPostMessage(Runnable r) {  
        Message m = Message.obtain();  
        m.callback = r;  
        return m;  
    }  

可以看出,其实传入的Runnable对象都是封装到Message类中,看下Message是存放什么信息:
Message类:

[java]
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public final class Message implements Parcelable {    
    public int what;    
    public int arg1;    
    public int arg2;    
    public Object obj;    
    public Messenger replyTo;    
    long when;    
    Bundle data;    
    Handler target;         
    Runnable callback;     
    Message next;    
    private static Object mPoolSync = new Object();    
    private static Message mPool;    
    private static int mPoolSize = 0;    
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;   

When: 向Handler发送Message生成的时间
Data: 在Bundler 对象上绑定要线程中传递的数据
Next: 当前Message 对一下个Message 的引用
Handler: 处理当前Message 的Handler对象.
mPool: 通过字面理解可能叫他Message池,但是通过分析应该叫有下一个Message引用的Message链更加适合.
其中Message.obtain(),通过源码分析就是获取断掉Message链关系的第一个Message.

       对于源码的解读,可以明确两点:

        1)Message.obtain()是通过从全局Message pool中读取一个Message,回收的时候也是将该Message 放入到pool中。

        2)Message中实现了Parcelable接口

所以接下来看下Handler如何发送Message:

Handler类

[java]
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/** 
    * Enqueue a message into the message queue after all pending messages 
    * before the absolute time (in milliseconds) <var>uptimeMillis</var>. 
    * <b>The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.</b> 
    * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached 
    * to this handler. 
    *  
    * @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be 
    *         delivered, using the 
    *         {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base. 
    *          
    * @return Returns true if the message was successfully placed in to the  
    *         message queue.  Returns false on failure, usually because the 
    *         looper processing the message queue is exiting.  Note that a 
    *         result of true does not mean the message will be processed -- if 
    *         the looper is quit before the delivery time of the message 
    *         occurs then the message will be dropped. 
    */  
   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {  
       MessageQueue queue = mQueue;  
       if (queue == null) {  
           RuntimeException e = new RuntimeException(  
                   this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
           Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
           return false;  
       }  
       return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);  
   }  

[java]
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private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {  
       msg.target = this;  
       if (mAsynchronous) {  
           msg.setAsynchronous(true);  
       }  
       return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
   }  

其实无论是按时间计划发送Message或者Runnable,最终是调用了sendMessageAtTime方法,里面核心执行的是enqueueMessage方法,就是调用了MessageQueue中的enqueueMessage方法,就是把消息Message加入到消息队列中。

这时候问题又来了,如果发送消息只是把消息加入到消息队列中,那谁来把消息分发到Handler中呢?

不妨我们看看Looper类:

[java]
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/** 
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call 
     * {@link #quit()} to end the loop. 
     */  
    public static void loop() {  
        final Looper me = myLooper();  
        if (me == null) {  
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  
        }  
        final MessageQueue queue = me.mQueue;  
  
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
        // and keep track of what that identity token actually is.  
        Binder.clearCallingIdentity();  
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
  
        for (;;) {  
            Message msg = queue.next(); // might block  
            if (msg == null) {  
                // No message indicates that the message queue is quitting.  
                return;  
            }  
  
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
            Printer logging = me.mLogging;  
            if (logging != null) {  
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
                        msg.callback + ": " + msg.what);  
            }  
  
            msg.target.<span style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(255,0,0)"><strong>dispatchMessage</strong></span>(msg);  
  
            if (logging != null) {  
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
            }  
  
            // Make sure that during the course of dispatching the  
            // identity of the thread wasn't corrupted.  
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
            if (ident != newIdent) {  
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
                        + msg.target.getClass().getName() + " "  
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);  
            }  
  
            msg.recycle();  
        }  
    }  

里面loop方法找到调用Handler的dispatchMessage的方法,我们再看看Handler的dispatchMessage:

[java]
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public void dispatchMessage(Message msg) {  
       if (msg.callback != null) {  
           handleCallback(msg);  
       } else {  
           if (mCallback != null) {  
               if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                   return;  
               }  
           }  
           handleMessage(msg);  
       }  
   }  

dispatchMessage最终是回调了handleMessage。换句话说,Loop的loop()方法就是取得当前线程中的MessageQueue实例,然后不断循环消息分发到对应的Handler实例上。就是只要调用Looper.loop()方法,就可以执行消息分发。

小结:Handler、Message、MessageQueue、Looper的关系原理图:



整个机制实现原理流程:当应用程序运行的时候,会创建一个主线程(UI线程)ActivityThread,这个类里面有个main方法,就是java程序运行的最开始的入口

[java]
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public static void main(String[] args) {  
        SamplingProfilerIntegration.start();  
  
        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We  
        // disable it here, but selectively enable it later (via  
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.  
        CloseGuard.setEnabled(false);  
  
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");  
  
        Looper.prepareMainLooper();  
        if (sMainThreadHandler == null) {  
            sMainThreadHandler = new Handler();  
        }  
  
        ActivityThread thread = new ActivityThread();  
        thread.attach(false);  
  
        if (false) {  
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new  
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
        }  
  
        <span style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(255,0,0)">Looper.loop();</span>  
  
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
    }  

UI线程就开始就已经调用了loop消息分发,所以当在UI线程实例的Handler对象发送消息或者任务时,会把Message加入到MessageQueue消息队列中,然后分发到Handler的handleMessage方法里。

二、HandlerThread

其实上述就是线程间通讯机制的实现,而HandlerThread和AsyncTask只是对通讯机制进行进一步的封装,要理解也很简单:

HandlerThread类:

[java]
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public class HandlerThread extends Thread {  
    int mPriority;  
    int mTid = -1;  
    Looper mLooper;  
  
    public HandlerThread(String name) {  
        super(name);  
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;  
    }  
      
    /** 
     * Constructs a HandlerThread. 
     * @param name 
     * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from  
     * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread. 
     */  
    public HandlerThread(String name, int priority) {  
        super(name);  
        mPriority = priority;  
    }  
      
    /** 
     * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some 
     * setup before Looper loops. 
     */  
    protected void onLooperPrepared() {  
    }  
  
    public void run() {  
        mTid = Process.myTid();  
        <span style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(255,0,0)">Looper.prepare();</span>  
        synchronized (this) {  
            mLooper = Looper.myLooper();  
            notifyAll();  
        }  
        Process.setThreadPriority(mPriority);  
        onLooperPrepared();  
        <span style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(255,0,0)">Looper.loop();</span>  
        mTid = -1;  
    }  
      
    /** 
     * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started 
     * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread  
     * has been started, this method will block until the looper has been initialized.   
     * @return The looper. 
     */  
    public Looper getLooper() {  
        if (!isAlive()) {  
            return null;  
        }  
          
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.  
        synchronized (this) {  
            while (isAlive() && mLooper == null) {  
                try {  
                    wait();  
                } catch (InterruptedException e) {  
                }  
            }  
        }  
        return mLooper;  
    }  
      
    /** 
     * Ask the currently running looper to quit.  If the thread has not 
     * been started or has finished (that is if {@link #getLooper} returns 
     * null), then false is returned.  Otherwise the looper is asked to 
     * quit and true is returned. 
     */  
    public boolean quit() {  
        Looper looper = getLooper();  
        if (looper != null) {  
            looper.quit();  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
      
    /** 
     * Returns the identifier of this thread. See Process.myTid(). 
     */  
    public int getThreadId() {  
        return mTid;  
    }  
}  

 可以看得出,HandlerThread继承了Thread,从run()方法可以看出,HandlerThread要嗲用start()方法,才能实例化HandlerThread的Looper对象,和消息分发功能。
所以使用HandlerThread,必须先运行HandlerThread,才能取出对应的Looper对象,然后使用Handler(Looper)构造方法实例Handler,这样Handler的handleMessage方法就是子线程执行了。

三、AsyncTask

AsyncTask现在是Android应用开发最常用的工具类,这个类面向调用者是轻量型的,但是对于系统性能来说是重量型的。这个类很强大,使用者很方便就能使用,只需要在对应的方法实现特定的功能即可。就是因为AsyncTask的强大封装,所以说不是轻量型的,先看下源代码吧:

[java]
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print?

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {  
    private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";  
  
    private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;  
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;  
    private static final int KEEP_ALIVE = 1;  
  
    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {  
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);  
  
        public Thread newThread(Runnable r) {  
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());  
        }  
    };  
  
    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =  
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);  
  
    /** 
     * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel. 
     */  
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR  
            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,  
                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);  
  
    /** 
     * An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial 
     * order.  This serialization is global to a particular process. 
     */  
    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();  
  
    private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;  
    private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;  
  
    private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();  
  
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;  
    private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;  
    private final FutureTask<Result> mFuture;  
  
    private volatile Status mStatus = Status.PENDING;  
      
    private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();  
    private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();  
  
    private static class SerialExecutor implements Executor {  
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();  
        Runnable mActive;  
  
        public synchronized void execute(final Runnable r) {  
            mTasks.offer(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    try {  
                        r.run();  
                    } finally {  
                        scheduleNext();  
                    }  
                }  
            });  
            if (mActive == null) {  
                scheduleNext();  
            }  
        }  
  
        protected synchronized void scheduleNext() {  
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {  
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);  
            }  
        }  
    }  
  
    /** 
     * Indicates the current status of the task. Each status will be set only once 
     * during the lifetime of a task. 
     */  
    public enum Status {  
        /** 
         * Indicates that the task has not been executed yet. 
         */  
        PENDING,  
        /** 
         * Indicates that the task is running. 
         */  
        RUNNING,  
        /** 
         * Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished. 
         */  
        FINISHED,  
    }  
  
    /** @hide Used to force static handler to be created. */  
    public static void init() {  
        sHandler.getLooper();  
    }  
  
    /** @hide */  
    public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {  
        sDefaultExecutor = exec;  
    }  
  
    /** 
     * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread. 
     */  
    public AsyncTask() {  
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {  
            public Result call() throws Exception {  
                mTaskInvoked.set(true);  
  
                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
                //noinspection unchecked  
                return postResult(doInBackground(mParams));  
            }  
        };  
  
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {  
            @Override  
            protected void done() {  
                try {  
                    postResultIfNotInvoked(get());  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);  
                } catch (ExecutionException e) {  
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",  
                            e.getCause());  
                } catch (CancellationException e) {  
                    postResultIfNotInvoked(null);  
                }  
            }  
        };  
    }  
  
    private void postResultIfNotInvoked(Result result) {  
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();  
        if (!wasTaskInvoked) {  
            postResult(result);  
        }  
    }  
  
    private Result postResult(Result result) {  
        @SuppressWarnings("unchecked")  
        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,  
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));  
        message.sendToTarget();  
        return result;  
    }  
  
      
    public final Status getStatus() {  
        return mStatus;  
    }  
  
      
    protected abstract Result doInBackground(Params... params);  
  
     
    protected void onPreExecute() {  
    }  
  
      
    @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})  
    protected void onPostExecute(Result result) {  
    }  
  
      
    @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})  
    protected void onProgressUpdate(Progress... values) {  
    }  
  
     
    @SuppressWarnings({"UnusedParameters"})  
    protected void onCancelled(Result result) {  
        onCancelled();  
    }      
      
      
    protected void onCancelled() {  
    }  
  
      
    public final boolean isCancelled() {  
        return mCancelled.get();  
    }  
  
      
    public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {  
        mCancelled.set(true);  
        return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);  
    }  
  
      
    public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {  
        return mFuture.get();  
    }  
  
      
    public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,  
            ExecutionException, TimeoutException {  
        return mFuture.get(timeout, unit);  
    }  
  
      
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {  
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);  
    }  
  
     
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,  
            Params... params) {  
        if (mStatus != Status.PENDING) {  
            switch (mStatus) {  
                case RUNNING:  
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"  
                            + " the task is already running.");  
                case FINISHED:  
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"  
                            + " the task has already been executed "  
                            + "(a task can be executed only once)");  
            }  
        }  
  
        mStatus = Status.RUNNING;  
  
        onPreExecute();  
  
        mWorker.mParams = params;  
        exec.execute(mFuture);  
  
        return this;  
    }  
  
      
    public static void execute(Runnable runnable) {  
        sDefaultExecutor.execute(runnable);  
    }  
  
      
    protected final void publishProgress(Progress... values) {  
        if (!isCancelled()) {  
            sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,  
                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();  
        }  
    }  
  
    private void finish(Result result) {  
        if (isCancelled()) {  
            onCancelled(result);  
        } else {  
            onPostExecute(result);  
        }  
        mStatus = Status.FINISHED;  
    }  
  
    private static class InternalHandler extends Handler {  
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;  
            switch (msg.what) {  
                case MESSAGE_POST_RESULT:  
                    // There is only one result  
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);  
                    break;  
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:  
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);  
                    break;  
            }  
        }  
    }  
  
    private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {  
        Params[] mParams;  
    }  
  
    @SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})  
    private static class AsyncTaskResult<Data> {  
        final AsyncTask mTask;  
        final Data[] mData;  
  
        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {  
            mTask = task;  
            mData = data;  
        }  
    }  
}  

要理解这个工具类,主要是理解这几个成员对象:
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

    private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;

    private final FutureTask<Result> mFuture;

分析:sHandler

消息的发送者和处理者

 sDefualtExecutor

线程执行者。实际上就是一个线程池。

 mWorker

WorkerRunnable实现了Callable接口,就是有返回值的线程任务。

 mFuture

FutureTask是对Callable执行的一个管理类,能够获得线程执行返回的结果,和取消执行等操作。我们再深入一下FutureTask,其中的done()方法是回调方法:

[java]
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/** 
  * Removes and signals all waiting threads, invokes done(), and 
  * nulls out callable. 
  */  
 private void finishCompletion() {  
     // assert state > COMPLETING;  
     for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {  
         if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {  
             for (;;) {  
                 Thread t = q.thread;  
                 if (t != null) {  
                     q.thread = null;  
                     LockSupport.unpark(t);  
                 }  
                 WaitNode next = q.next;  
                 if (next == null)  
                     break;  
                 q.next = null; // unlink to help gc  
                 q = next;  
             }  
             break;  
         }  
     }  
  
    <span style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(204,0,0)"> done();</span>  
  
     callable = null;        // to reduce footprint  
 }  

只要线程移除或者挂起(取消)的时候,就会调用done()方法,然后在AsyncTask类中的mTask实现了done()方法,最后回调onCancelled()方法。

具体的流程原理是这样的:

1、当第一次AsyncTask在UI线程实例化,其实是实例化Handler,同时UI线程的Looper和MessageQueue绑定在sHandler对象中,之后再去实例话AsyncTask不会在初始化Handler,因为sHandler是类变量。

2、当执行execute方法的时候,实际上是调用线程池的execute方法运行线程

3、callable线程执行体就是调用了doInBackground(mParams)方法,然后以返回结果result当参数,又调用postResult(Result
result),实际上就是利用sHandler来发送result到UI线程的MessageQueue中,最后sHandler接受到result后,回调onPostExecute方法。

4、如果主动调用publishProgress(Progress... values)方法,就会利用sHandler把value发送到UI线程的MessageQueue中,然后sHandler接收到value后,回调onProgressUpdate(Progress...
values)方法。

注意:sHandler和mDefaultExecutor是类变量

  mWorker和mFuture是实例变量

所以,无论进程中生成多少个AysncTask对象,sHandler和mDefaultExecutor都是同一个,只是任务不同而已。

四、总结

由于我放上去的源代码删除了一些注释,如果还不能了解清楚的话,可以自行去源代码上观看。线程间通讯机制的核心就是Handler+Message+Looper+MessageQueue,只要理解这个四者的实现原理,再多的封装好的工具类也难理解。所以,必须记住一点:android应用开发多线程是必不可少的,所以我们必须遵循UI线程模式开发,就是所有耗时不能在UI线程执行,操作UI必须在UI线程中执行。
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