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神奇的 BlocksKit (一)

2016-07-29 11:52 447 查看
Blog: [Draveness](http://draveness.me)

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**高能预警:本篇文章非常长,因为 BlocksKit
的实现还是比较复杂和有意的。这篇文章不是为了剖析 iOS
开发中的 block
的实现以及它是如何组成甚至使用的,如果你想通过这篇文章来了解 block
的实现,它并不能帮到你。**

Block 到底是什么?这可能是困扰很多 iOS
初学者的一个问题。如果你在 Google
上搜索类似的问题时,可以查找到几十万条结果,block
在 iOS
开发中有着非常重要的地位,而且它的作用也越来越重要。

****

## 概述

这篇文章仅对
[BlocksKit](https://github.com/zwaldowski/BlocksKit) v2.2.5
的源代码进行分析,从框架的内部理解下面的功能是如何实现的:

+ 为
`NSArray`、
`NSDictionary` 和
`NSSet` 等集合类型以及对应的可变集合类型
`NSMutableArray`、
`NSMutableDictionary`

`NSMutableSet` 添加
`bk_each:` 等方法完成对集合中元素的**快速遍历**

+ 使用 block

`NSObject` 对象 KVO

+ 为
`UIView` 对象添加
`bk_whenTapped:`
等方法快速添加手势

+ 使用 block
替换
`UIKit` 中的
`delegate` ,涉及到核心模块
`DynamicDelegate`。

BlocksKit 框架中包括但不仅限于上述的功能,这篇文章是对 *v2.2.5*
版本源代码的分析,其它版本的功能不会在本篇文章中具体讨论。

## 如何提供简洁的遍历方法

BlocksKit 实现的最简单的功能就是为集合类型添加方法遍历集合中的元素。

```objectivec

[@[@1,@2,@3] bk_each:^(id obj) {

    NSLog(@"%@",obj);

}];

```

这段代码非常简单,我们可以使用 `enumerateObjectsUsingBlock:`
方法替代 `bk_each:`
方法:

```objectivec

[@[@1,@2,@3] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL
*stop) {

    NSLog(@"%@",obj);

}];

2016-03-05 16:02:57.295 Draveness[10725:453402] 1

2016-03-05 16:02:57.296 Draveness[10725:453402] 2

2016-03-05 16:02:57.297 Draveness[10725:453402] 3

```

这部分代码的实现也没什么难度:

```objectivec

- (void)bk_each:(void (^)(id obj))block

{

NSParameterAssert(block != nil);

[self enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL
*stop) {

block(obj);

}];

}

```

它在 block
执行前会判断传进来的 block
是否为空,然后就是调用遍历方法,把数组中的每一个 `obj`
传给 block。

BlocksKit 在这些集合类中所添加的一些方法在 Ruby、Haskell
等语言中也同样存在。如果你接触过上面的语言,理解这里方法的功能也就更容易了,不过这不是这篇文章关注的主要内容。

```objectivec

// NSArray+BlocksKit.h

- (void)bk_each:(void (^)(id obj))block;

- (void)bk_apply:(void (^)(id obj))block;

- (id)bk_match:(BOOL (^)(id obj))block;

- (NSArray *)bk_select:(BOOL (^)(id obj))block;

- (NSArray *)bk_reject:(BOOL (^)(id obj))block;

- (NSArray *)bk_map:(id (^)(id obj))block;

- (id)bk_reduce:(id)initial withBlock:(id (^)(id sum,id obj))block;

- (NSInteger)bk_reduceInteger:(NSInteger)initial withBlock:(NSInteger(^)(NSInteger result,id obj))block;

- (CGFloat)bk_reduceFloat:(CGFloat)inital withBlock:(CGFloat(^)(CGFloat result,id obj))block;

- (BOOL)bk_any:(BOOL (^)(id obj))block;

- (BOOL)bk_none:(BOOL (^)(id obj))block;

- (BOOL)bk_all:(BOOL (^)(id obj))block;

- (BOOL)bk_corresponds:(NSArray *)list withBlock:(BOOL (^)(id obj1,id obj2))block;

```

## NSObject 上的魔法

> `NSObject`
是 iOS
中的『上帝类』。

在 `NSObject`
上添加的方法几乎会添加到 Cocoa Touch
中的所有类上,关于 `NSObject`
的讨论和总共分为以下三部分进行:

1. AssociatedObject

2. BlockExecution

3. BlockObservation

### 添加 AssociatedObject

经常跟 runtime
打交道的人不可能不知道 [AssociatedObject](http://nshipster.cn/associated-objects/)
,当我们想要为一个已经存在的类添加属性时,就需要用到 AssociatedObject
为类添加属性,而  BlocksKit
提供了更简单的方法来实现,不需要新建一个分类。

```objectivec

NSObject *test = [[NSObject alloc] init];

[test bk_associateValue:@"Draveness" withKey:@" name"];

NSLog(@"%@",[test bk_associatedValueForKey:@"name"]);

2016-03-05 16:02:25.761 Draveness[10699:452125] Draveness

```

这里我们使用了 `bk_associateValue:withKey:`
和 `bk_associatedValueForKey:`
两个方法设置和获取 `name`
对应的值 `Draveness`.

```objectivec

- (void)bk_associateValue:(id)value withKey:(const void *)key

{

objc_setAssociatedObject(self,key,value,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

```

这里的 `OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC`
表示当前属性为 `retain` `nonatomic`
的,还有其它的参数如下:

```objectivec

/**

 * Policies related to associative references.

 * These are options to objc_setAssociatedObject()

 */

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t,objc_AssociationPolicy) {

    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,          /**< Specifies a weak reference to the associated object. */

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,/**< Specifies a strong reference to the associated object. 

                                            *   The association is not made atomically. */

    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,  /**< Specifies that the associated object is copied. 

                                            *   The association is not made atomically. */

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,      /**< Specifies a strong reference to the associated object.

                                            *   The association is made atomically. */

    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403          /**< Specifies that the associated object is copied.

                                            *   The association is made atomically. */

};

```

上面的这个 NS_ENUM
也没什么好说的,需要注意的是这里没有 `weak`
属性。

BlocksKit 通过另一种方式实现了『弱属性』:

```objectivec

- (void)bk_weaklyAssociateValue:(__autoreleasing id)value withKey:(const void *)key

{

_BKWeakAssociatedObject *assoc = objc_getAssociatedObject(self,key);

if (!assoc) {

assoc = [_BKWeakAssociatedObject new];

[self bk_associateValue:assoc withKey:key];

}

assoc.value = value;

}

```

在这里先获取了一个 `_BKWeakAssociatedObject`
对象 `assoc`,然后更新这个对象的属性
`value`。

因为直接使用 AssociatedObject
不能为对象添加弱属性,所以在这里添加了一个对象,然后让这个对象持有一个弱属性:

```objectivec

@interface _BKWeakAssociatedObject : NSObject

@property (nonatomic,weak) id value;

@end

@implementation _BKWeakAssociatedObject

@end

```

这就是 BlocksKit
实现弱属性的方法,我觉得这个实现的方法还是比较简洁的。

getter 方法的实现也非常类似:

```objectivec

- (id)bk_associatedValueForKey:(const void *)key

{

id value = objc_getAssociatedObject(self,key);

if (value && [value isKindOfClass:[_BKWeakAssociatedObject class]]) {

return [(_BKWeakAssociatedObject *)value value];

}

return value;

}

```

### 在任意对象上执行 block

通过这个类提供的一些接口,可以在任意对象上快速执行线程安全、异步的 block,而且这些 block
也可以在执行之前取消。

```objectivec

- (id <NSObject,NSCopying>)bk_performOnQueue:(dispatch_queue_t)queue afterDelay:(NSTimeInterval)delay usingBlock:(void (^)(id obj))block

{

    NSParameterAssert(block != nil);

    

    return BKDispatchCancellableBlock(queue,delay,^{

        block(self);

    });

}

```

判断 block
是否为空在这里都是细枝末节,这个方法中最关键的也就是它返回了一个可以取消的 block,而这个 block
就是用静态函数 `BKDispatchCancellableBlock`
生成的。

```objectivec

static id <NSObject,NSCopying> BKDispatchCancellableBlock(dispatch_queue_t queue,NSTimeInterval
delay,void(^block)(void)) {

    dispatch_time_t time = BKTimeDelay(delay);

    

#if DISPATCH_CANCELLATION_SUPPORTED

    if (BKSupportsDispatchCancellation()) {

        dispatch_block_t ret = dispatch_block_create(0,block);

        dispatch_after(time,queue,ret);

        return ret;

    }

#endif

    

    __block BOOL cancelled = NO;

    void (^wrapper)(BOOL) = ^(BOOL cancel) {

        if (cancel) {

            cancelled = YES;

            return;

        }

        if (!cancelled) block();

    };

    

    dispatch_after(time,queue,^{

        wrapper(NO);

    });

    

    return wrapper;

}

```

这个函数首先会执行 `BKSupportsDispatchCancellation`
来判断当前平台和版本是否支持使用 GCD
取消 block,当然一般都是支持的:

+ 函数返回的是 `YES`,那么在
block 被派发到指定队列之后就会返回这个 `dispatch_block_t`
类型的 block

+ 函数返回的是 `NO`,那么就会就会手动包装一个可以取消的
block,具体实现的部分如下:

```objectivec

__block BOOL cancelled = NO;

void (^wrapper)(BOOL) = ^(BOOL cancel) {

    if (cancel) {

        cancelled = YES;

        return;

    }

    if (!cancelled) block();

};

dispatch_after(time,queue,^{

    wrapper(NO);

});

return wrapper;

```

上面这部分代码就先创建一个 `wrapper` block,然后派发到指定队列,派发到指定队列的这个
block 是一定会执行的,但是怎么取消这个 block
呢?

如果当前 block
没有执行,我们在外面调用一次 `wrapper(YES)`
时,block
内部的 `cancelled`
变量就会被设置为 `YES`,所以 block
就不会执行。

1. `dispatch_after  --- cancelled = NO`

2. **`wrapper(YES) --- cancelled = YES`**

3. `wrapper(NO) --- cancelled = YES` block
不会执行

这是实现取消的关键部分:

```objectivec

+ (void)bk_cancelBlock:(id <NSObject,NSCopying>)block

{

    NSParameterAssert(block != nil);

    

#if DISPATCH_CANCELLATION_SUPPORTED

    if (BKSupportsDispatchCancellation()) {

        dispatch_block_cancel((dispatch_block_t)block);

        return;

    }

#endif

    

    void (^wrapper)(BOOL) = (void(^)(BOOL))block;

    wrapper(YES);

}

```

+ GCD 支持取消 block,那么直接调用 `dispatch_block_cancel`
函数取消 block

+ GCD 不支持取消 block
那么调用一次 `wrapper(YES)`

### 使用 Block
封装 KVO

BlocksKit 对 KVO
的封装由两部分组成:

1. `NSObject`
的分类负责提供便利方法

2. 私有类 `_BKObserver`
具体实现原生的 KVO
功能

#### 提供接口并在 `dealloc`
时停止 BlockObservation

`NSObject+BKBlockObservation`
这个分类中的大部分接口都会调用这个方法:

```objectivec

- (void)bk_addObserverForKeyPaths:(NSArray *)keyPaths identifier:(NSString *)identifier options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(BKObserverContext)context task:(id)task

{

#1:
检查参数,省略

#2: 使用神奇的方法在分类中覆写 dealloc

NSMutableDictionary *dict;

_BKObserver *observer = [[_BKObserver alloc] initWithObservee:self keyPaths:keyPaths context:context task:task];

[observer startObservingWithOptions:options];

#3: 惰性初始化 bk_observerBlocks
也就是下面的 dict,省略

dict[identifier] = observer;

}

```

我们不会在这里讨论 `#1`、`#3`
部分,再详细阅读 `#2`
部分代码之前,先来看一下这个省略了绝大部分细节的核心方法。

使用传入方法的参数创建了一个 `_BKObserver`
对象,然后调用 `startObservingWithOptions:`
方法开始 KVO
观测相应的属性,然后以 `{identifier,obeserver}`
的形式存到字典中保存。

这里实在没什么新意,我们在下一小节中会介绍 `startObservingWithOptions:`
这一方法。

#### 在分类中调剂 dealloc
方法

这个问题我觉得是非常值得讨论的一个问题,也是我最近在写框架时遇到很棘手的一个问题。

> 当我们在分类中注册一些通知或者使用 KVO
时,很有可能会找不到注销这些通知的时机。

因为在**分类中是无法直接实现 `dealloc`
方法的**。
在 iOS8
以及之前的版本,如果某个对象被释放了,但是刚对象的注册的通知没有被移除,那么当事件再次发生,就会*向已经释放的对象发出通知*,整个程序就会崩溃。

这里解决的办法就十分的巧妙:

```objectivec

Class classToSwizzle = self.class;

// 获取所有修改过 dealloc
方法的类

NSMutableSet *classes = self.class.bk_observedClassesHash;

// 保证互斥避免 classes
出现难以预测的结果

@synchronized (classes) {

   // 获取当前类名,并判断是否修改过 dealloc
方法以减少这部分代码的调用次数

   NSString *className = NSStringFromClass(classToSwizzle);

   if (![classes containsObject:className]) {

       // 这里的 sel_registerName
方法会返回 dealloc
的 selector,因为 dealloc
已经注册过

       SEL deallocSelector = sel_registerName("dealloc");

       

__block void (*originalDealloc)(__unsafe_unretained id,SEL) = NULL;

       // 实现新的 dealloc
方法

id newDealloc = ^(__unsafe_unretained id objSelf) {

           //在方法 dealloc
之前移除所有 observer

           [objSelf bk_removeAllBlockObservers];

           

           if (originalDealloc == NULL) {

               // 如果原有的 dealloc
方法没有被找到就会查找父类的 dealloc
方法,调用父类的 dealloc
方法

               struct objc_super superInfo = {

                   .receiver = objSelf,

                   .super_class = class_getSuperclass(classToSwizzle)

               };

               

               void (*msgSend)(struct objc_super *,SEL) = (__typeof__(msgSend))objc_msgSendSuper;

               msgSend(&superInfo,deallocSelector);

           } else {

               // 如果 dealloc
方法被找到就会直接调用该方法,并传入参数

               originalDealloc(objSelf,deallocSelector);

           }

       };

       // 构建选择子实现 IMP

       IMP newDeallocIMP = imp_implementationWithBlock(newDealloc);

       // 向当前类添加方法,但是多半不会成功,因为类已经有 dealloc
方法

       if (!class_addMethod(classToSwizzle,deallocSelector,newDeallocIMP,"v@:"))
{

           // 获取原有 dealloc
实例方法

           Method deallocMethod = class_getInstanceMethod(classToSwizzle,deallocSelector);

           

           // 存储 dealloc
方法实现防止在 set
的过程中调用该方法

           originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_getImplementation(deallocMethod);

           

           // 重新设置 dealloc
方法的实现,并存储到 originalDealloc
防止方法实现改变

           originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_setImplementation(deallocMethod,newDeallocIMP);

       }

       // 将当前类名添加到已经改变的类的集合中

       [classes addObject:className];

   }

}

```

这部分代码的执行顺序如下:

1. 首先调用 `bk_observedClassesHash`
类方法获取所有修改过 `dealloc`
方法的类的集合 `classes`

2. 使用 `@synchronized (classes)`
保证互斥,避免同时修改 `classes`
集合的类过多出现意料之外的结果

3. 判断即将调剂方法的类 `classToSwizzle`
是否调剂过 `dealloc`
方法

4. 如果 `dealloc`
方法没有调剂过,就会通过 `sel_registerName("dealloc")`
方法获取选择子,这行代码并不会真正注册 `dealloc`
选择子而是会获取 `dealloc`
的选择子,具体原因可以看这个方法的实现 [sel_registerName](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Cocoa/Reference/ObjCRuntimeRef/index.html#//apple_ref/c/func/sel_registerName)

5. 在新的 `dealloc`
中**添加移除 Observer
的方法**,
再调用原有的 `dealloc`

    id newDealloc = ^(__unsafe_unretained id objSelf) {

   
[objSelf bk_removeAllBlockObservers];

      

  if (originalDealloc == NULL) {

   
struct objc_super superInfo = {

   
.receiver = objSelf,

   
.super_class = class_getSuperclass(classToSwizzle)

   
};

    void (*msgSend)(struct objc_super *,SEL) = (__typeof__(msgSend))objc_msgSendSuper;

    msgSend(&superInfo,deallocSelector);

    } else {

    originalDealloc(objSelf,deallocSelector);

    }

    };

    IMP newDeallocIMP = imp_implementationWithBlock(newDealloc);

1. 调用 `bk_removeAllBlockObservers`
方法移除所有观察者,也就是这段代码的最终目的

2. 根据 `originalDealloc`
是否为空,决定是向父类发送消息,还是直接调用 `originalDealloc`
并传入 `objSelf,deallocSelector`
作为参数

6. 在我们获得了新 `dealloc`
方法的选择子和 `IMP`
时,就要改变原有的 `dealloc`
的实现了

    if (!class_addMethod(classToSwizzle,deallocSelector,newDeallocIMP,"v@:"))
{

        // The class already contains a method implementation.

        Method deallocMethod = class_getInstanceMethod(classToSwizzle,deallocSelector);

      // We need to store original implementation before setting new implementation

        // in case method is called at the time of setting.

        originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_getImplementation(deallocMethod);

   

      // We need to store original implementation again,in case it just changed.

        originalDealloc = (void(*)(__unsafe_unretained id,SEL))method_setImplementation(deallocMethod,newDeallocIMP);

    }

1. 调用 `class_addMethod`
方法为当前类添加选择子为 `dealloc`
的方法(当然 99.99%
的可能不会成功)

2. 获取原有的 `dealloc`
实例方法

3. 将原有的实现保存到 `originalDealloc`
中,防止使用 `method_setImplementation`
重新设置该方法的过程中调用 `dealloc`
导致无方法可用

4. 重新设置 `dealloc`
方法的实现。同样,将实现存储到 `originalDealloc`
中防止实现改变

关于在分类中调剂 `dealloc`
方法的这部分到这里就结束了,下一节将继续分析私有类 `_BKObserver`。

#### 私有类 `_BKObserver`

`_BKObserver`
是用来观测属性的对象,它在接口中定义了 4
个属性:

```objectivec

@property (nonatomic,readonly,unsafe_unretained) id observee;

@property (nonatomic,readonly) NSMutableArray *keyPaths;

@property (nonatomic,readonly) id task;

@property (nonatomic,readonly) BKObserverContext context;

```

上面四个属性的具体作用在这里不说了,上面的 `bk_addObserverForKeyPaths:identifier:options:context:`
方法中调用 `_BKObserver`
的初始化方法 `initWithObservee:keyPaths:context:task:`
太简单了也不说了。

```objectivec

_BKObserver *observer = [[_BKObserver alloc] initWithObservee:self keyPaths:keyPaths context:context task:task];

[observer startObservingWithOptions:options];

```

上面的第一行代码生成一个 `observer`
实例之后立刻调用了 `startObservingWithOptions:`
方法开始观测对应的 `keyPath`:

```objectivec

- (void)startObservingWithOptions:(NSKeyValueObservingOptions)options

{

@synchronized(self) {

if (_isObserving) return;

#1:遍历 keyPaths
实现 KVO

_isObserving = YES;

}

}

```

`startObservingWithOptions:`
方法最重要的就是第 `#1`
部分:

```objectivec

[self.keyPaths bk_each:^(NSString *keyPath) {

[self.observee addObserver:self forKeyPath:keyPath options:options context:BKBlockObservationContext];

}];

```

遍历自己的 `keyPaths`
然后让 `_BKObserver`
作观察者观察自己,然后传入对应的 `keyPath`。

关于 `_stopObservingLocked`
方法的实现也十分的相似,这里就不说了。

```objectivec

[keyPaths bk_each:^(NSString *keyPath) {

[observee removeObserver:self forKeyPath:keyPath context:BKBlockObservationContext];

}];

```

到目前为止,我们还没有看到实现 KVO
所必须的方法 `observeValueForKeyPath:ofObject:change:context`,这个方法就是每次属性改变之后的回调:

```objectivec

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context

{

if (context != BKBlockObservationContext) return;

@synchronized(self) {

switch (self.context) {

case BKObserverContextKey: {

void (^task)(id) = self.task;

task(object);

break;

}

case BKObserverContextKeyWithChange: {

void (^task)(id,NSDictionary *) = self.task;

task(object,change);

break;

}

case BKObserverContextManyKeys: {

void (^task)(id,NSString *) = self.task;

task(object,keyPath);

break;

}

case BKObserverContextManyKeysWithChange: {

void (^task)(id,NSString *,NSDictionary
*) = self.task;

task(object,keyPath,change);

break;

}

}

}

}

```

这个方法的实现也很简单,根据传入的 `context`
值,对 `task`
类型转换,并传入具体的值。

这个模块倒着就介绍完了,在下一节会介绍 BlocksKit
对 UIKit
组件一些简单的改造。

## 改造 UIKit

在这个小结会具体介绍 BlocksKit
是如何对一些简单的控件进行改造的,本节大约有两部分内容:

+ UIGestureRecongizer + UIBarButtonItem + UIControl

+ UIView

### 改造 UIGestureRecongizer,UIBarButtonItem
和 UIControl

先来看一个 `UITapGestureRecognizer`
使用的例子

```objectivec

 UITapGestureRecognizer *singleTap = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(id sender) {

     NSLog(@"Single tap.");

 } delay:0.18];

 [self addGestureRecognizer:singleTap];

```

代码中的 `bk_recognizerWithHandler:delay:`
方法在最后都会调用初始化方法 `bk_initWithHandler:delay:`
生成一个 `UIGestureRecongizer`
的实例

```objectivec

- (instancetype)bk_initWithHandler:(void (^)(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint
location))block delay:(NSTimeInterval)delay

{

self = [self initWithTarget:self action:@selector(bk_handleAction:)];

if (!self) return nil;

self.bk_handler = block;

self.bk_handlerDelay = delay;

return self;

}

```

它会在这个方法中传入 `target`
和 `selector`。
其中 `target`
就是 `self`,而 `selector`
也会在这个分类中实现:

```objectivec

- (void)bk_handleAction:(UIGestureRecognizer *)recognizer

{

void (^handler)(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState state,CGPoint
location) = recognizer.bk_handler;

if (!handler) return;

NSTimeInterval delay = self.bk_handlerDelay;

#1: 封装 block
并控制 block
是否可以执行

self.bk_shouldHandleAction = YES;

    [NSObject bk_performAfterDelay:delay usingBlock:block];

}

```

因为在初始化方法 `bk_initWithHandler:delay:`
中保存了当前手势的 `bk_handler`,所以直接调用在
Block Execution 一节中提到过的 `bk_performAfterDelay:usingBlock:`
方法,将 block
派发到指定的队列中,最终完成对 block
的调用。

#### 封装 block
并控制 block
是否可以执行

这部分代码和前面的部分有些相似,因为这里也用到了一个属性 `bk_shouldHandleAction`
来控制 block
是否会被执行:

```objectivec

CGPoint location = [self locationInView:self.view];

void (^block)(void) = ^{

if (!self.bk_shouldHandleAction) return;

handler(self,self.state,location);

};

```

====

同样 `UIBarButtonItem`
和 `UIControl`
也是用了几乎相同的机制,把 `target`
设置为 `self`,让后在分类的方法中调用指定的
block。

#### UIControlWrapper

稍微有些不同的是 `UIControl`。因为
`UIControl` 有多种 `UIControlEvents`,所以使用另一个类
`BKControlWrapper`
来封装 `handler`
和 `controlEvents`

```objectivec

@property (nonatomic) UIControlEvents controlEvents;

@property (nonatomic,copy) void (^handler)(id sender);

```

其中 `UIControlWrapper`
对象以 `{controlEvents,wrapper}`
的形式作为 `UIControl`
的属性存入字典。

### 改造 UIView

因为在上面已经改造过了 `UIGestureRecognizer`,在这里改造
`UIView` 就变得很容易了:

```objectivec

- (void)bk_whenTouches:(NSUInteger)numberOfTouches tapped:(NSUInteger)numberOfTaps handler:(void (^)(void))block

{

if (!block) return;

UITapGestureRecognizer *gesture = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(UIGestureRecognizer *sender,UIGestureRecognizerState
state,CGPoint location) {

if (state == UIGestureRecognizerStateRecognized) block();

}];

gesture.numberOfTouchesRequired = numberOfTouches;

gesture.numberOfTapsRequired = numberOfTaps;

[self.gestureRecognizers enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL
*stop) {

if (![obj isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]) return;

UITapGestureRecognizer *tap = obj;

BOOL rightTouches = (tap.numberOfTouchesRequired == numberOfTouches);

BOOL rightTaps = (tap.numberOfTapsRequired == numberOfTaps);

if (rightTouches && rightTaps) {

[gesture requireGestureRecognizerToFail:tap];

}

}];

[self addGestureRecognizer:gesture];

}

```

`UIView`
分类只有这一个核心方法,其它的方法都是向这个方法传入不同的参数,这里需要注意的就是。它会遍历所有的 `gestureRecognizers`,然后把对所有有冲突的手势调用
`requireGestureRecognizerToFail:`
方法,保证添加的手势能够正常的执行。

由于这篇文章中的内容较多,所以内容分成了两个部分,下一部分介绍的是 BlocksKit
中的最重要的部分动态代理:

+ [神奇的 BlocksKit(一)](https://github.com/Draveness/iOS-Source-Code-Analyze/blob/master/BlocksKit/神奇的%20BlocksKit%20(一).md)

+ [神奇的 BlocksKit(二)](https://github.com/Draveness/iOS-Source-Code-Analyze/blob/master/BlocksKit/神奇的%20BlocksKit%20(二).md)

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