glDepthFunc()函数
2016-07-29 09:41
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函数原型:
void glDepthFunc(GLenum func)
参数说明:
func:指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”(即深度的比较)的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制(渲染),否则对目标像素不予绘制,可以取下值:
GL_NEVER:永不绘制
GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素(深度小的时候才渲染)
GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素
GL_LEQUAL:如果目标像素<=当前像素z值,则绘制目标像素
GL_GREATER:如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素
GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素
GL_GEQUAL:如果目标像素z值>=当前像素z值,则绘制目标像素
GL_ALWAYS:总是绘制
函数说明:通过目标像素与当前像素在z方向上值大小的比较是否满足参数指定的条件,来决定在深度(Z方向)上是否绘制目标像素,该函数只有启用“深度测试”时才有效,
参考glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glDIsable(GL_DEPTH_TEST);
void glDepthFunc(GLenum func)
参数说明:
func:指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”(即深度的比较)的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制(渲染),否则对目标像素不予绘制,可以取下值:
GL_NEVER:永不绘制
GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素(深度小的时候才渲染)
GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素
GL_LEQUAL:如果目标像素<=当前像素z值,则绘制目标像素
GL_GREATER:如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素
GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素
GL_GEQUAL:如果目标像素z值>=当前像素z值,则绘制目标像素
GL_ALWAYS:总是绘制
函数说明:通过目标像素与当前像素在z方向上值大小的比较是否满足参数指定的条件,来决定在深度(Z方向)上是否绘制目标像素,该函数只有启用“深度测试”时才有效,
参考glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glDIsable(GL_DEPTH_TEST);
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