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glDepthFunc()函数

2016-07-29 09:41 633 查看
函数原型:

void glDepthFunc(GLenum func)

参数说明:

func:指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”(即深度的比较)的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制(渲染),否则对目标像素不予绘制,可以取下值:

GL_NEVER:永不绘制

GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素(深度小的时候才渲染)

GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素

GL_LEQUAL:如果目标像素<=当前像素z值,则绘制目标像素

GL_GREATER:如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素

GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素

GL_GEQUAL:如果目标像素z值>=当前像素z值,则绘制目标像素

GL_ALWAYS:总是绘制

 

 

函数说明:通过目标像素与当前像素在z方向上值大小的比较是否满足参数指定的条件,来决定在深度(Z方向)上是否绘制目标像素,该函数只有启用“深度测试”时才有效,

参考glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glDIsable(GL_DEPTH_TEST);

 

 

 
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