Unity3d 调用Application.loadlevel()后光照变暗
2016-07-28 17:19
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Unity3d version: 5.3.5f1
问题:在切换场景后,全局光照或环境照明没有被自动烘培,或者说是索引乱了。其实这只会在编辑器下运行时发生,build出可运行文件来执行是没问题的。
解决:点击Window -> Lighting -> Scene 最下面不要选中Auto,然后手动点击一次Build。每个Scene都这样做一次。
参考:
http://answers.unity3d.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html?page=1&pageSize=5&sort=votes http://forum.unity3d.com/threads/application-loadlevel-application-loadedlevel-resets-level-but-causes-light-intensity-to-change.308248/ https://issuetracker.unity3d.com/issues/loadlevel-gi-and-reflection-probes-are-not-loaded-with-the-scene-in-editor-if-auto-baking-mode-is-used
问题:在切换场景后,全局光照或环境照明没有被自动烘培,或者说是索引乱了。其实这只会在编辑器下运行时发生,build出可运行文件来执行是没问题的。
解决:点击Window -> Lighting -> Scene 最下面不要选中Auto,然后手动点击一次Build。每个Scene都这样做一次。
参考:
http://answers.unity3d.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html?page=1&pageSize=5&sort=votes http://forum.unity3d.com/threads/application-loadlevel-application-loadedlevel-resets-level-but-causes-light-intensity-to-change.308248/ https://issuetracker.unity3d.com/issues/loadlevel-gi-and-reflection-probes-are-not-loaded-with-the-scene-in-editor-if-auto-baking-mode-is-used
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