您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3d 调用Application.loadlevel()后光照变暗

2016-07-28 17:19 573 查看
Unity3d version: 5.3.5f1

问题:在切换场景后,全局光照或环境照明没有被自动烘培,或者说是索引乱了。其实这只会在编辑器下运行时发生,build出可运行文件来执行是没问题的。

解决:点击Window -> Lighting -> Scene 最下面不要选中Auto,然后手动点击一次Build。每个Scene都这样做一次。

参考:
http://answers.unity3d.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html?page=1&pageSize=5&sort=votes http://forum.unity3d.com/threads/application-loadlevel-application-loadedlevel-resets-level-but-causes-light-intensity-to-change.308248/ https://issuetracker.unity3d.com/issues/loadlevel-gi-and-reflection-probes-are-not-loaded-with-the-scene-in-editor-if-auto-baking-mode-is-used
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: