Unity实现画线条功能
2016-07-27 15:34
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废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习
第一步:创建一个空对象,为其添加LineRender组件。
注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二.再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;
//带有LineRender物体
public GameObject target;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//实例化对象
clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
//获得该物体上的LineRender组件
line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
//设置起始和结束的颜色
line.SetColors(Color.red,Color.blue);
//设置起始和结束的宽度
line.SetWidth(0.2f,0.1f);
//计数
i=0;
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
i++;
//设置顶点数
line.SetVertexCount(i);
//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
}
}
}
三:将第一步建的空对象,拖入Inspector面板
四:运行效果如下:
第一步:创建一个空对象,为其添加LineRender组件。
注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二.再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;
//带有LineRender物体
public GameObject target;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//实例化对象
clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
//获得该物体上的LineRender组件
line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
//设置起始和结束的颜色
line.SetColors(Color.red,Color.blue);
//设置起始和结束的宽度
line.SetWidth(0.2f,0.1f);
//计数
i=0;
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
i++;
//设置顶点数
line.SetVertexCount(i);
//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
}
}
}
三:将第一步建的空对象,拖入Inspector面板
四:运行效果如下:
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