CSU 1767: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!(2)
2016-07-27 14:32
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题目:
CSU 1723: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!
CSU 1769: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!(3)
现在《炉石传说》这款卡牌游戏已经风靡全球。2015年加入环境的“黑石山的火焰”扩展带来了一个新套牌的核心卡片“恐怖的奴隶主”,而这套统治游戏的套牌叫做“奴隶战”。“恐怖的奴隶主”的登场音效“想打架吗?算我一个!”一定在所有这个时代的《炉石传说》玩家心里留下来难以磨灭的印象。
“恐怖的奴隶主”是一个有3点生命值的生物,当其在场上受到非致命伤害时(如3点生命值的奴隶主受到1点或2点伤害时,或者2点生命值的奴隶主受到1点伤害时)会召唤一个新的3点生命值的“恐怖的奴隶主”,受到致命伤害(伤害大于等于现有生命值)时则会直接死去。另外一类卡片可以使全部生物造成1点伤害(降低1点生命),被称为“旋风斩效果”。因此“恐怖的奴隶主”,在场上经过多次“旋风斩效果”就可能由一个变成很多个,同时发出那个令人恐惧的声音“所有人,都过来!”。
另一方面,《炉石传说》规定,场上最多存在7个生物,这极大地限制了“恐怖的奴隶主”“越生越多”。当一次“旋风斩效果”发生时,优先处理受到非致命伤害的“恐怖的奴隶主”,召唤新的“恐怖的奴隶主”,直到生物数量达到7个不再继续召唤新的“恐怖的奴隶主”,然后清除掉生命值降为0或0以下的“恐怖奴隶主”。如场上有7个生命值为1的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有0个“恐怖的奴隶主”。又如,场上有6个生命值为3的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有6个2点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。又如,场上有4个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及2个2点生命的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有2个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。
在本系列题目1中我们已经知道了如何计算1个“恐怖的奴隶主”在经历n次旋风斩效果后会剩下多少。现在问题变得更复杂了,经过一场战斗和玩家的一通操作,场上剩下了一些1点生命,一些2点生命,一些3点生命的奴隶主,现在问这些奴隶主经过n次旋风斩效果,场面会变成什么样子。
有多组数据。
每组数据一行,hp1,hp2,hp3,n(hp1+hp2+hp3<=7,0<=n<=10^6)
分别代表1点生命,2点生命,3点生命的奴隶主个数,以及之后旋风斩次数。
每组用一行输出最终1点生命,2点生命,3点生命的奴隶主个数,格式见样例。
我一般都是写while(cin>>a>>b)这样的,从来不写EOF
今天才知道while (scanf("%d %d %d %d", &h1, &h2, &h3, &n) )是无法读取变量的,必须要有!= EOF
这个题目的关键就是找到一个比n小的数x,使得如果前面3个数不变,n改成x,结果是一样的。
因为n可以大到10^6,我找到的x是不超过120的,应该来说这个步骤是很有必要的。
所以,为什么是120呢?
因为h1+h2+h3<=7,这个不等式有120个非负解,所以从任何一个状态开始,最多120步,一定会踏入某个循环。
代码中的120-sum就是我求出来的周期。
注意,这个循环圈不一定包括初始状态!
所以x一定要以sum为基础,不能以0为基础。
代码:
CSU 1723: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!
CSU 1769: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!(3)
Description
现在《炉石传说》这款卡牌游戏已经风靡全球。2015年加入环境的“黑石山的火焰”扩展带来了一个新套牌的核心卡片“恐怖的奴隶主”,而这套统治游戏的套牌叫做“奴隶战”。“恐怖的奴隶主”的登场音效“想打架吗?算我一个!”一定在所有这个时代的《炉石传说》玩家心里留下来难以磨灭的印象。“恐怖的奴隶主”是一个有3点生命值的生物,当其在场上受到非致命伤害时(如3点生命值的奴隶主受到1点或2点伤害时,或者2点生命值的奴隶主受到1点伤害时)会召唤一个新的3点生命值的“恐怖的奴隶主”,受到致命伤害(伤害大于等于现有生命值)时则会直接死去。另外一类卡片可以使全部生物造成1点伤害(降低1点生命),被称为“旋风斩效果”。因此“恐怖的奴隶主”,在场上经过多次“旋风斩效果”就可能由一个变成很多个,同时发出那个令人恐惧的声音“所有人,都过来!”。
另一方面,《炉石传说》规定,场上最多存在7个生物,这极大地限制了“恐怖的奴隶主”“越生越多”。当一次“旋风斩效果”发生时,优先处理受到非致命伤害的“恐怖的奴隶主”,召唤新的“恐怖的奴隶主”,直到生物数量达到7个不再继续召唤新的“恐怖的奴隶主”,然后清除掉生命值降为0或0以下的“恐怖奴隶主”。如场上有7个生命值为1的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有0个“恐怖的奴隶主”。又如,场上有6个生命值为3的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有6个2点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。又如,场上有4个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及2个2点生命的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有2个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。
在本系列题目1中我们已经知道了如何计算1个“恐怖的奴隶主”在经历n次旋风斩效果后会剩下多少。现在问题变得更复杂了,经过一场战斗和玩家的一通操作,场上剩下了一些1点生命,一些2点生命,一些3点生命的奴隶主,现在问这些奴隶主经过n次旋风斩效果,场面会变成什么样子。
Input
有多组数据。每组数据一行,hp1,hp2,hp3,n(hp1+hp2+hp3<=7,0<=n<=10^6)
分别代表1点生命,2点生命,3点生命的奴隶主个数,以及之后旋风斩次数。
Output
每组用一行输出最终1点生命,2点生命,3点生命的奴隶主个数,格式见样例。
Sample Input
0 0 1 3 1 1 2 2
Sample Output
1 2 3 2 3 1
我一般都是写while(cin>>a>>b)这样的,从来不写EOF
今天才知道while (scanf("%d %d %d %d", &h1, &h2, &h3, &n) )是无法读取变量的,必须要有!= EOF
这个题目的关键就是找到一个比n小的数x,使得如果前面3个数不变,n改成x,结果是一样的。
因为n可以大到10^6,我找到的x是不超过120的,应该来说这个步骤是很有必要的。
所以,为什么是120呢?
因为h1+h2+h3<=7,这个不等式有120个非负解,所以从任何一个状态开始,最多120步,一定会踏入某个循环。
代码中的120-sum就是我求出来的周期。
注意,这个循环圈不一定包括初始状态!
所以x一定要以sum为基础,不能以0为基础。
代码:
#include<stdio.h> int main() { int h1,h2,h3,n; int t, sum; int n1, n2, n3; int m1, m2, m3; while (scanf("%d %d %d %d", &h1, &h2, &h3, &n) != EOF) { if (n > 120) { n1 = h1; n2 = h2; n3 = h3; for (int i = 0; i<120; i++) //找出120次之后的状态n1,n2,n3 { t = n2 + n3; if (t > 7 - n1 - t)t = 7 - n1 - t; n1 = n2; n2 = n3; n3 = t; } m1 = h1; m2 = h2; m3 = h3; sum = 0; while (1) { t = m2 + m3; if (t > 7 - m1 - t)t = 7 - m1 - t; m1 = m2; m2 = m3; m3 = t; sum++; if (n1 == m1&&n2 == m2&&n3 == m3)break; } n = sum + (n - 120) % (120 - sum); } n1 = h1; n2 = h2; n3 = h3; while (n--) { t = n2 + n3; if (t > 7 - n1 - t)t = 7 - n1 - t; n1 = n2; n2 = n3; n3 = t; } printf("%d %d %d\n", n1, n2, n3); } return 0; }
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