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Java多线程与线程池

2016-07-27 12:06 447 查看

线程的wait、sleep、join、yield

wait,当一个线程执行到wait方法,就进入一个与该对象相关的等待池中,同时释放对象锁。用户可以使用notify、notifyAll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。

注意:wait、notify、notifyAll必须放在synchronize block中

sleep:该方法是Thread的静态方法,不会影响对象的的状态,因此不会改变对象的机锁。作用是使调用此方法的线程进入睡眠状态。所以,当在一个Synchronize块中调用Sleep方法时,线程虽然睡眠了,但是对象锁并没有释放对象的机锁,其他线程无法访问这个对象。

join:等待目标线程完成后再继续执行

yield:线程礼让。目标线程由运行状态转为就绪状态,也就是让出执行权限,让其他线程得以优先执行,但其它线程能否优先执行是未知的

多线程相关

Future、Callable、FutureTask的Demo

线程池

四大线程池:FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingleThreadExecutor。这些线程池都是直接或者间接通过ThreadPoolExecutor来配置。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)


参数说明:

参数名作用
corePoolSize核心线程数。线程池启动后默认是空的, 只有任务来临时才会创建线程。当然,可以使用prestartAllCoreThreads在启动线程池后,就启动所有核心线程数
maximumPoolSize线程池允许创建的最大线程数。当workQueue使用无界队列时,此参数无效。它与corePoolSize的作用是调整“线程池中实际运行线程的数量” (当线程池中的线程数大于corePoolSize,小于maximumPoolSize时,仅当阻塞队列满时才创建新线程)
keepAliveTime当前线程总数大于核心线程数时,终止多余空闲线程的时间
unitkeepAliveTime 的时间单位,毫秒、秒、分等
workQueue任务队列,如果当前线程数大于corePoolSize且所有线程都处于活动状态时,则将新任务加入此队列
threadFactory线程工厂,让用户可以定制线程的创建过程,通常不需要设置
handler拒绝策略,当线程池线程数目达到maximumPoolSize,且阻塞队列满时,对新加任务采取的策略

FixedThreadPool

线程数量固定,只有核心线程,线程处于空闲状态时,不会被回收。核心线程没有超时机制,且是无界队列。可以快速响应外界请求。

CachedThreadPool

线程数量不固定,而且只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。当线程池中的线程都处于活动状态,新任务来临时,就创建新的线程来执行任务。空闲线程都有超时限制60秒。它的任务队列采用SynchronousQueue,此队列无法存储元素,所以该线程池中的任务都会立即执行。适合执行大量的耗时较少的任务。

ScheduledThreadPool

核心线程数量固定,非核心线程数量没有限制。非核心线程处于闲置时会立即回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

SingleThreadExecutor

只有一个核心线程。它的意义在于统一所有的外界任务到同一个线程,使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

相关阅读:ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor

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