cocos2dx lua Sprite和ImageView切换图片
2016-07-26 16:00
2699 查看
-- @
sprite 切换图片
-- 定义一个sprite
local sprite
= cc.Sprite:create("1.png");
-- 切换sprite的图片
sprite :
setSpriteFrame( cc.Sprite:create("2.png"):getSpriteFrame()
);
-- @
imageview 切换图片
-- 定义一个imageview
local imageview
= ccui.ImageView:create("1.png");
-- 切换imageview图片
imageview : loadTexture("2.png")
sprite 切换图片
-- 定义一个sprite
local sprite
= cc.Sprite:create("1.png");
-- 切换sprite的图片
sprite :
setSpriteFrame( cc.Sprite:create("2.png"):getSpriteFrame()
);
-- @
imageview 切换图片
-- 定义一个imageview
local imageview
= ccui.ImageView:create("1.png");
-- 切换imageview图片
imageview : loadTexture("2.png")
相关文章推荐
- cocos2dx 3.12在android studio上从配置到真机运行
- 使用cocos创建的项目,如何进行源码调试?
- 基本控件使用(二)(ScrollView,TableView)
- cocos2dx学习之路----第八篇(初识触摸机制中的单点触摸)
- cocos2dx 在Xcode里面 resource 里面文件夹的搜索
- 关于Cocos2d-x中让主角运动的方法
- cocos2d - JS 工具 - Rect可视化
- cocos2d - JS 屏幕滚动效果
- cocos creator -- 指定自定义事件
- cocos2d-js官方文档 cc.loader
- 使用XCode6.0.1将Cocos2d-x3.1工程打包ipa(支持iOS8)
- 关于cocos2dx虚拟摇杆的lua实现
- cocos2dx-lua制作游戏五维图
- Cocos2dx 截屏功能 3.2以上版本
- cocos2dx C++绑定lua
- Cocos2d-x优化中关于背景图片优化
- cocos2dx3.x物理引擎的碰撞检测
- cocos2d-android - 1.地图动态加载原理(世界地图的实现)
- Cocos Creator脚本开发(一)
- cocos2d-x中shader的使用