大话设计模式24----职责链模式
2016-07-26 12:00
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大话设计模式
1 职责链模式(Chain Of Responsibility)结构图
2 对职责链模式的一些解释
概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置。【DP】。Handler类:定义一个处理请示的接口
class Handler { protected: Handler *sucessor; public: //设置继任者 void SetSucessor(Handler *sucessor) { this->sucessor = sucessor; } //处理请求的抽象方法 virtual void HandRequest(int request) = 0; };
ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
ConcreteHandler1类,处理0到10之间的请求,否则转到下一位:
class ConcreteHandler1 :public Handler { public: void HandRequest(int request) override { if (request >= 0 && request < 10) {//0到10的请求在此处理 cout << "处理请求" << endl; } else if (sucessor!=nullptr) {//转移到下一位 sucessor->HandRequest(request); } } };
ConcreteHandler2类,处理10到20之间的请求,否则转到下一位:
class ConcreteHandler2 :public Handler { public: void HandRequest(int request) override { if (request >=10 && request < 20) {//0到10的请求在此处理 cout << "处理请求" << endl; } else if (sucessor != nullptr) {//转移到下一位 sucessor->HandRequest(request); } } };
ConcreteHandler3类,处理20到30之间的请求,否则转到下一位:
class ConcreteHandler3 :public Handler { public: void HandRequest(int request) override { if (request >= 20 && request < 30) {//0到10的请求在此处理 cout << "处理请求" << endl; } else if (sucessor != nullptr) {//转移到下一位 sucessor->HandRequest(request); } } };
客户端Client
int main() { Handler *hand1 = new ConcreteHandler1(); Handler *hand2 = new ConcreteHandler2(); Handler *hand3 = new ConcreteHandler3(); hand1->SetSucessor(hand2); hand2->SetSucessor(hand3); hand1->HandRequest(28); return 0; }
职责链模式最关键的是当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它【DP】。这就使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。(而状态模式中各个类都知道下一级和上一级结构,不需要客户端做出判断,只需向Context中提交此时状态就可以得到处理,而职责链需要客户端设置链的层次)结构式职责链可以简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者【DP】,这也就大大的降低偶尔度了。由于是在客户端来定义链的结构,可以随时地增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。
3 C++源代码实现:加薪
3.1 代码结构图
3.2 C++源代码
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Request { private: string requestType;//申请类别 string requestContent;//申请内容 int num;//申请数量 public: void setRequestType(const string &type) { this->requestType = type; } const string &getRequestType() { return this->requestType; } void setRequestContent(const string &content) { this->requestContent = content; } const string &getRequestContent() { return this->requestContent; } void setNumber(const int &num) { this->num = num; } const int &getNum() { return this->num; } }; //职务抽象接口 class Manager { protected: string name; Manager *superior; public: Manager(string name) { this->name = name; } void setSuperior(Manager *superior)//设置上级 { this->superior = superior; } virtual void requestHandler(Request *request) = 0;//处理请求 }; //经理 class CommonManager :public Manager { public: CommonManager(string name) :Manager(name){} void requestHandler(Request *request) override { if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 100) { cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl; } else { if (request != nullptr) { this->superior->requestHandler(request); } } } }; //总监 class MajorManager :public Manager { public: MajorManager(string name) :Manager(name){} void requestHandler(Request *request) { if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 500) { cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl; } else { if (request != nullptr) { this->superior->requestHandler(request); } } } }; //总经理 class GeneralManager :public Manager { public: GeneralManager(string name) :Manager(name){} void requestHandler(Request *request) { if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 1000) { cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl; } else { cout << name << " " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 不被批准" << endl; } } }; int main() { Manager *jingli = new CommonManager("经理"); Manager *zongjian = new MajorManager("总监"); Manager *zongjingli = new GeneralManager("总经理"); jingli->setSuperior(zongjian); zongjian->setSuperior(zongjingli); Request *request = new Request(); request->setNumber(50); request->setRequestType("加薪"); request->setRequestContent("小菜请求加薪"); jingli->requestHandler(request); request->setNumber(200); jingli->requestHandler(request); request->setNumber(600); jingli->requestHandler(request); request->setNumber(1200); jingli->requestHandler(request); system("pause"); return 0; }
运行结果:
经理 小菜请求加薪50, 被批准 总监 小菜请求加薪200, 被批准 总经理 小菜请求加薪600, 被批准 总经理 小菜请求加薪1200, 不被批准 请按任意键继续. . .
以下内容引自<http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7568676>,转载请注明出处!!!
卡奴达摩----责任链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。类型:行为类模式
类图:
先来看一段代码:
public void test(int i, Request request){ if(i==1){ Handler1.response(request); }else if(i == 2){ Handler2.response(request); }else if(i == 3){ Handler3.response(request); }else if(i == 4){ Handler4.response(request); }else{ Handler5.response(request); } }
代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i==1,由Handler1来处理,如果i==2,由Handler2来处理,以此类推。在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:
代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。
耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。
既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由Handler1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由Handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束。其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任连模式的原理。
责任连模式的结构
责任连模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:
抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nextHandler来处理。
具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。
了解了责任连模式的大体思想之后,再看代码就比较好理解了:
class Level { private int level = 0; public Level(int level){ this.level = level; }; public boolean above(Level level){ if(this.level >= level.level){ return true; } return false; } } class Request { Level level; public Request(Level level){ this.level = level; } public Level getLevel(){ return level; } } class Response { } abstract class Handler { private Handler nextHandler; public final Response handleRequest(Request request){ Response response = null; if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){ response = this.response(request); }else{ if(this.nextHandler != null){ this.nextHandler.handleRequest(request); }else{ System.out.println("-----没有合适的处理器-----"); } } return response; } public void setNextHandler(Handler handler){ this.nextHandler = handler; } protected abstract Level getHandlerLevel(); public abstract Response response(Request request); } class ConcreteHandler1 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level(1); } public Response response(Request request) { System.out.println("-----请求由处理器1进行处理-----"); return null; } } class ConcreteHandler2 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level(3); } public Response response(Request request) { System.out.println("-----请求由处理器2进行处理-----"); return null; } } class ConcreteHandler3 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level(5); } public Response response(Request request) { System.out.println("-----请求由处理器3进行处理-----"); return null; } } public class Client { public static void main(String[] args){ Handler handler1 = new ConcreteHandler1(); Handler handler2 = new ConcreteHandler2(); Handler handler3 = new ConcreteHandler3(); handler1.setNextHandler(handler2); handler2.setNextHandler(handler3); Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4))); } }
代码中Level类是模拟判定条件;Request,Response分别对应请求和响应;抽象类Handler中主要进行条件的判断,这里模拟一个处理等级,只有处理类的处理等级高于Request的等级才能处理,否则交给下一个处理者处理。在Client类中设置好链的前后执行关系,执行时将请求交给第一个处理类,这就是责任连模式,它完成的功能与前文中的if…else…语句是一样的。
责任链模式的优缺点
责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。
责任链模式的适用场景
就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。
总结
责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题。
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