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大话设计模式24----职责链模式

2016-07-26 12:00 459 查看

大话设计模式

1 职责链模式(Chain Of Responsibility)结构图



2 对职责链模式的一些解释

概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置。【DP】。

Handler类:定义一个处理请示的接口
class Handler
{
protected:
Handler *sucessor;

public:
//设置继任者
void SetSucessor(Handler *sucessor)
{
this->sucessor = sucessor;
}

//处理请求的抽象方法
virtual void HandRequest(int request) = 0;
};


ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。

ConcreteHandler1类,处理0到10之间的请求,否则转到下一位:
class ConcreteHandler1 :public Handler
{
public:
void HandRequest(int request) override
{
if (request >= 0 && request < 10)
{//0到10的请求在此处理
cout << "处理请求" << endl;
}
else if (sucessor!=nullptr)
{//转移到下一位
sucessor->HandRequest(request);
}
}
};

ConcreteHandler2类,处理10到20之间的请求,否则转到下一位:

class ConcreteHandler2 :public Handler
{
public:
void HandRequest(int request) override
{
if (request >=10 && request < 20)
{//0到10的请求在此处理
cout << "处理请求" << endl;
}
else if (sucessor != nullptr)
{//转移到下一位
sucessor->HandRequest(request);
}
}
};

ConcreteHandler3类,处理20到30之间的请求,否则转到下一位:

class ConcreteHandler3 :public Handler
{
public:
void HandRequest(int request) override
{
if (request >= 20 && request < 30)
{//0到10的请求在此处理
cout << "处理请求" << endl;
}
else if (sucessor != nullptr)
{//转移到下一位
sucessor->HandRequest(request);
}
}
};


客户端Client
int main()
{
Handler *hand1 = new ConcreteHandler1();
Handler *hand2 = new ConcreteHandler2();
Handler *hand3 = new ConcreteHandler3();

hand1->SetSucessor(hand2);
hand2->SetSucessor(hand3);

hand1->HandRequest(28);

return 0;
}


职责链模式最关键的是当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它【DP】。这就使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。(而状态模式中各个类都知道下一级和上一级结构,不需要客户端做出判断,只需向Context中提交此时状态就可以得到处理,而职责链需要客户端设置链的层次)结构式职责链可以简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者【DP】,这也就大大的降低偶尔度了。由于是在客户端来定义链的结构,可以随时地增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。

3 C++源代码实现:加薪

3.1 代码结构图



3.2 C++源代码

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Request
{
private:
string requestType;//申请类别
string requestContent;//申请内容
int num;//申请数量

public:
void setRequestType(const string &type)
{
this->requestType = type;
}

const string &getRequestType()
{
return this->requestType;
}

void setRequestContent(const string &content)
{
this->requestContent = content;
}

const string &getRequestContent()
{
return this->requestContent;
}

void setNumber(const int &num)
{
this->num = num;
}

const int &getNum()
{
return this->num;
}
};

//职务抽象接口
class Manager
{
protected:
string name;
Manager *superior;

public:
Manager(string name)
{
this->name = name;
}
void setSuperior(Manager *superior)//设置上级
{
this->superior = superior;
}
virtual void requestHandler(Request *request) = 0;//处理请求
};

//经理
class CommonManager :public Manager
{
public:
CommonManager(string name) :Manager(name){}

void requestHandler(Request *request) override
{
if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 100)
{
cout << name << "  " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl;
}
else
{
if (request != nullptr)
{
this->superior->requestHandler(request);
}
}
}
};

//总监
class MajorManager :public Manager
{
public:
MajorManager(string name) :Manager(name){}

void requestHandler(Request *request)
{
if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 500)
{
cout << name << "  " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl;
}
else
{
if (request != nullptr)
{
this->superior->requestHandler(request);
}
}
}
};

//总经理
class GeneralManager :public Manager
{
public:
GeneralManager(string name) :Manager(name){}

void requestHandler(Request *request)
{
if (request->getRequestType() == "加薪" && request->getNum() < 1000)
{
cout << name << "  " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 被批准" << endl;
}
else
{
cout << name << "  " << request->getRequestContent() << request->getNum() << ", 不被批准" << endl;
}
}
};

int main()
{
Manager *jingli = new CommonManager("经理");
Manager *zongjian = new MajorManager("总监");
Manager *zongjingli = new GeneralManager("总经理");

jingli->setSuperior(zongjian);
zongjian->setSuperior(zongjingli);

Request *request = new Request();
request->setNumber(50);
request->setRequestType("加薪");
request->setRequestContent("小菜请求加薪");
jingli->requestHandler(request);

request->setNumber(200);
jingli->requestHandler(request);

request->setNumber(600);
jingli->requestHandler(request);

request->setNumber(1200);
jingli->requestHandler(request);

system("pause");
return 0;
}


运行结果:
经理  小菜请求加薪50, 被批准
总监  小菜请求加薪200, 被批准
总经理  小菜请求加薪600, 被批准
总经理  小菜请求加薪1200, 不被批准
请按任意键继续. . .


以下内容引自<http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7568676>,转载请注明出处!!!

卡奴达摩----责任链模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

类型:行为类模式

类图



先来看一段代码:
public void test(int i, Request request){
if(i==1){
Handler1.response(request);
}else if(i == 2){
Handler2.response(request);
}else if(i == 3){
Handler3.response(request);
}else if(i == 4){
Handler4.response(request);
}else{
Handler5.response(request);
}
}


代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i==1,由Handler1来处理,如果i==2,由Handler2来处理,以此类推。在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:
代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。
耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。

既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由Handler1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由Handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束。其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任连模式的原理。

责任连模式的结构

责任连模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:
抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nextHandler来处理。
具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。

了解了责任连模式的大体思想之后,再看代码就比较好理解了:

class Level {
private int level = 0;
public Level(int level){
this.level = level;
};

public boolean above(Level level){
if(this.level >= level.level){
return true;
}
return false;
}
}

class Request {
Level level;
public Request(Level level){
this.level = level;
}

public Level getLevel(){
return level;
}
}

class Response {

}

abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
public final Response handleRequest(Request request){
Response response = null;

if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){
response = this.response(request);
}else{
if(this.nextHandler != null){
this.nextHandler.handleRequest(request);
}else{
System.out.println("-----没有合适的处理器-----");
}
}
return response;
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.nextHandler = handler;
}
protected abstract Level getHandlerLevel();
public abstract Response response(Request request);
}

class ConcreteHandler1 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(1);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器1进行处理-----");
return null;
}
}

class ConcreteHandler2 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(3);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器2进行处理-----");
return null;
}
}

class ConcreteHandler3 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(5);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器3进行处理-----");
return null;
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args){
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();

handler1.setNextHandler(handler2);
handler2.setNextHandler(handler3);

Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));
}
}


代码中Level类是模拟判定条件;Request,Response分别对应请求和响应;抽象类Handler中主要进行条件的判断,这里模拟一个处理等级,只有处理类的处理等级高于Request的等级才能处理,否则交给下一个处理者处理。在Client类中设置好链的前后执行关系,执行时将请求交给第一个处理类,这就是责任连模式,它完成的功能与前文中的if…else…语句是一样的。

责任链模式的优缺点

责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。

责任链模式的适用场景

就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。

总结

责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题。
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