POJ - 3069 Saruman's Army 萨鲁曼的大军 贪心 重庆一中高2018级竞赛班第三次测试 2016.7.24 Problem 2
2016-07-25 10:52
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【问题描述】
萨鲁曼的大军正行进在一条笔直的道路上,由于是在夜晚行军,路上的石头严重地影响了行军速度。于是萨鲁曼决定预先在道路上安装一些路灯,以便士兵们能清楚地看到所有石头。
萨鲁曼给出n块石头的位置Xi,现在需要在这些位置中选择若干个位置设置路灯。每盏路灯的照亮范围为R,即若你在Xi处设置了一盏路灯,则在[Xi-R,Xi+R]的范围内都会被照亮。
现在请你计算最少设置多少盏路灯,就能把所有石头照亮。
【输入格式】
含多组测试数据,每组数据占两行:第一行为 R 和 n ,第二行包含n个整数,表示Xi。
【输出格式】
每组数据输出一行一个整数,表示最少的路灯数量。
【输入样例】
【输出样例】
【样例解释】
第一组数据,两盏路灯分别设置在10和20的位置
第二组数据,在位置7处设置一盏路灯(可以照亮1,7,15处的石头),在位置20处设置一盏路灯(可以照亮20,30l处的石头),在位置50处设置一盏路灯(可以照亮50处的石头),在位置70处设置一盏路灯(可以照亮70处的石头)。
【数据范围】
1<=n<=1000 , 0<=R,Xi<=10^9
最多不超过1000组数据
【来源】
Stanford Local 2006
思路:首先从最左边开始考虑,显然,从左边起,标记的第一个点,在最左边点的右侧。且选择距离R内距离其最远的点。接着,把上一次标记的这个点 能影响的最右边的点的下一个点,作为最左边的点,开始又一次标记。
萨鲁曼的大军正行进在一条笔直的道路上,由于是在夜晚行军,路上的石头严重地影响了行军速度。于是萨鲁曼决定预先在道路上安装一些路灯,以便士兵们能清楚地看到所有石头。
萨鲁曼给出n块石头的位置Xi,现在需要在这些位置中选择若干个位置设置路灯。每盏路灯的照亮范围为R,即若你在Xi处设置了一盏路灯,则在[Xi-R,Xi+R]的范围内都会被照亮。
现在请你计算最少设置多少盏路灯,就能把所有石头照亮。
【输入格式】
含多组测试数据,每组数据占两行:第一行为 R 和 n ,第二行包含n个整数,表示Xi。
【输出格式】
每组数据输出一行一个整数,表示最少的路灯数量。
【输入样例】
0 3 10 20 20 10 7 70 30 1 7 15 20 50 -1 -1
【输出样例】
2 4
【样例解释】
第一组数据,两盏路灯分别设置在10和20的位置
第二组数据,在位置7处设置一盏路灯(可以照亮1,7,15处的石头),在位置20处设置一盏路灯(可以照亮20,30l处的石头),在位置50处设置一盏路灯(可以照亮50处的石头),在位置70处设置一盏路灯(可以照亮70处的石头)。
【数据范围】
1<=n<=1000 , 0<=R,Xi<=10^9
最多不超过1000组数据
【来源】
Stanford Local 2006
思路:首先从最左边开始考虑,显然,从左边起,标记的第一个点,在最左边点的右侧。且选择距离R内距离其最远的点。接着,把上一次标记的这个点 能影响的最右边的点的下一个点,作为最左边的点,开始又一次标记。
/* Name: salu.cpp Copyright: Twitter & Instagram @stevebieberjr Author: @stevebieberjr Date: 25-07-16 10:48 */ #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int R,n,stone[1005]; int main() { freopen("salu.in","r",stdin); freopen("salu.out","w",stdout); while(scanf("%d%d",&R,&n)!=0) { if(R==-1 && n==-1) break; for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&stone[i]); } sort(stone+1,stone+1+n); //排序 int ans=0,l=1,r=1; while(r<=n && l<=n) { while(stone[l]+R>=stone[r] && r<=n && l<=n) { r++; } //找距l点在R范围内的最远的点 ans++; //已标记一个点 r--; //因为上一个while已经将r加到了R范围内最后一个点的下一个点,因此r-- while(stone[r]+R>=stone[l] && r<=n && l<=n) { l++; } //找距r点在R范围内最远的点,下一次从最远点的下一个点遍历 } printf("%d\n",ans); } return 0; }
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