shader学习之路-前言
2016-07-24 22:12
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身为一个游戏开发者,除开实现各种新奇的玩法,也需要实现恰当的视觉效果,而当今的游戏开发中的画面部分,除开引擎底层实现与美术的努力,一些特效、画面风格开始通过Shader编程实现,所以学习shader编程也是每个开发者应该去尝试的领域。
考虑到目前业界流行的开发引擎是unity3d,所以这次学习的重点将放在Cg语言的学习,当然也会穿插一点HLSL语言的使用,毕竟两个语言实际上是很接近的,除此之外虽然国内大部分游戏都是手游,似乎没有学HLSL或者GLSL的必要,不过随着玩家的欣赏水平提高,PC、主机游戏终将在国内占有一席之地,而我们也将有机会去做年少时真正想做的游戏,所以时刻准备着迎接那个时代的到来!(笑)
考虑到目前业界流行的开发引擎是unity3d,所以这次学习的重点将放在Cg语言的学习,当然也会穿插一点HLSL语言的使用,毕竟两个语言实际上是很接近的,除此之外虽然国内大部分游戏都是手游,似乎没有学HLSL或者GLSL的必要,不过随着玩家的欣赏水平提高,PC、主机游戏终将在国内占有一席之地,而我们也将有机会去做年少时真正想做的游戏,所以时刻准备着迎接那个时代的到来!(笑)
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