C#枚举和结构体
2016-07-24 21:53
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今天看了一下C#的枚举和结构体相关的知识,关于枚举的定义格式为:“
enum <typyeName>: <undelyingType>
{
<value1>,
<value2>,
...
<valueN>
}
PS:变量之间是用的逗号,而结构体里面用的是分号
枚举的基本类型可以是:byte、sbyyte、short、int、uint、long、unlong
默认情况下,每个值都会根据定义的顺序(从0开始),被自动赋予对应的基本类型值
然后是定义枚举的变量
这样就可以进行操作了,但是只能进行赋值运算和关系运算,在C++里面不能将常量直接赋值给枚举变量,而且不同类型的枚举变量之间
不能进行相互赋值
可以用Convert.ToString()强制类型转换获取枚举的字符串值,也可以把string转换为枚举值,用到的函数是Enum.Parse()
(enumerationType)Enum.Parse(typeof(enumerationType),enumerationValueString)
另外如果把枚举值转换为其他类型,或者把其他类型转换为对应的枚举类型都必须进行显示转换
如:
enum orientation :byte
{
north=1,south=1,ease=3,west=4
}
byte directionByte;orientatiaon myDirection=orientation.noth; byte myByte
directionByte=(byte)myDirection;myDirection=(orientation)myByte;
结构体
结构体定义
struct<typeName>
{
<memeberDeclarations>
}
<memeberDeclarations>一般是这种形式:<accessibility> <type><name>
<accessibility>一般使用关键字public,这样可以让调用结构的代码访问该结构的数据成员,暂时先写到这吧,以后再补充!
enum <typyeName>: <undelyingType>
{
<value1>,
<value2>,
...
<valueN>
}
PS:变量之间是用的逗号,而结构体里面用的是分号
枚举的基本类型可以是:byte、sbyyte、short、int、uint、long、unlong
默认情况下,每个值都会根据定义的顺序(从0开始),被自动赋予对应的基本类型值
然后是定义枚举的变量
这样就可以进行操作了,但是只能进行赋值运算和关系运算,在C++里面不能将常量直接赋值给枚举变量,而且不同类型的枚举变量之间
不能进行相互赋值
可以用Convert.ToString()强制类型转换获取枚举的字符串值,也可以把string转换为枚举值,用到的函数是Enum.Parse()
(enumerationType)Enum.Parse(typeof(enumerationType),enumerationValueString)
另外如果把枚举值转换为其他类型,或者把其他类型转换为对应的枚举类型都必须进行显示转换
如:
enum orientation :byte
{
north=1,south=1,ease=3,west=4
}
byte directionByte;orientatiaon myDirection=orientation.noth; byte myByte
directionByte=(byte)myDirection;myDirection=(orientation)myByte;
结构体
结构体定义
struct<typeName>
{
<memeberDeclarations>
}
<memeberDeclarations>一般是这种形式:<accessibility> <type><name>
<accessibility>一般使用关键字public,这样可以让调用结构的代码访问该结构的数据成员,暂时先写到这吧,以后再补充!
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