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从零开始学习设计模式——装饰者模式

2016-07-24 14:18 288 查看
装饰者模式,从字面的理解来说,就是对类的装饰,但是更深层次得来说,其实也是对类的一种扩展。从我们的角度来说,有一种最为熟悉的类扩展方式,就是继承,继承从本质上来说是阐明的“is......a”的关系,但是就装饰者来说,不同的装饰类则是平行的关系,我们先来看UML图:



左侧的ConcreteComponent是我们需要被修饰的实体类,Decorator是装饰类的父类,需要传入需要被实例化类的实例,ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB则是具体需要实现的装饰类实体。

代码方面,就用我觉得最贴切的“大圣的72变”来作为例子。

Component接口:

//大圣本尊名号
public interface TheGreatestSage {
public void move();
}
大圣的本体:
//具体的实现类
public class Monkey implements TheGreatestSage{

@Override
public void move() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("大圣在移动");
}

}
装饰类:
public class Change implements TheGreatestSage{
public TheGreatestSage sage;

public Change(TheGreatestSage sage){
this.sage = sage;
}
@Override
public void move() {
// 代码
sage.move();
}
}
装饰的实体:
//变成鱼
public class Fish extends Change{

public Fish(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}

@Override
public void move() {
// 代码
sage.move();
System.out.println("Fish Move");
}
}

//变成鸟
public class Bird extends Change{
public Bird(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}

@Override
public void move() {
// 代码
sage.move();
System.out.println("Bird Move");
}
}
客户端实现:
public class Client {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
TheGreatestSage sage = new Monkey();
// 第一种写法

TheGreatestSage fish = new Fish(sage);
TheGreatestSage bird = new Bird(fish);
// // 第二种写法
// //TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
bird.move();
}

}
其实所谓装饰者模式,最最重要的其实也就是其本质——装饰,也就是对于装饰类的编写。打个比方,今天老板看到别的APP有个炫酷的功能说,和你说,这个效果不错嘛,来帮我实现一下。等你哼哧哼哧好不容易做完了,产品经理又找到你说,客户觉得这样的功能不实用,要用回原来的的,那么你需要做的,只是把以上代码中的那一句
TheGreatestSage bird = new Bird(fish);

给去掉就行了。

面向方法进行修饰,而不是对类进行修改和扩展,这就是装饰者模式的优点。
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标签:  设计模式