OPRNGL总结(一)OPENGL的理论原理
2016-07-23 18:15
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1.计算机图形学的发展——走向3D
1.纸带
2.荧光屏,打印出*等等
3.阴极射线管
4实时3D
2.实现“3D”的原理
1.其实现在看到的3D都是伪3D,并不是真正的三维图像,真正的三维图像
真3D:长度+宽度+深度;
伪3D:2D(长度+宽度)+透视
2.完善伪3D(以后统称3D)的基本技术
1.透视(视角):直线之间的角度
2.颜色和着色
3.隐藏面消除
4.光照和阴影
5.纹理贴图
6.雾
7.透明和混合
8.抗锯齿
3.实现3D的辅助技术
1.纸带
2.荧光屏,打印出*等等
3.阴极射线管
4实时3D
2.实现“3D”的原理
1.其实现在看到的3D都是伪3D,并不是真正的三维图像,真正的三维图像
真3D:长度+宽度+深度;
伪3D:2D(长度+宽度)+透视
2.完善伪3D(以后统称3D)的基本技术
1.透视(视角):直线之间的角度
2.颜色和着色
3.隐藏面消除
4.光照和阴影
5.纹理贴图
6.雾
7.透明和混合
8.抗锯齿
3.实现3D的辅助技术
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/892285/201607/892285-20160723181339607-1962862065.jpg)
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