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从对轮播图的封装中体会 面对接口 编程的思想

2016-07-23 16:19 204 查看
.h 文件的内容:

#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface MFCyclmage : UIView
// 私有属性, 可以对外公开, 使用readonly
// 一般让别人去修改这个属性的属性(不能修改这个属性)
@property (nonatomic, strong, readonly) UIScrollView *cycleScrollView;
@property (nonatomic, strong, readonly) UIPageControl *imagePage;
// 初始化
// 相关于图片的数组
// 第一种赋值方式, 通过setter方法
@property (nonatomic, strong) NSArray *imagesArray;
// 第二种赋值方式, 自定义方法
- (void)setImageWithArray:(nonnull NSArray *)array;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END


.m 文件的内容:

#import "MFCyclmage.h"

@interface MFCyclmage ()<UIScrollViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *cycleScrollView;
@property (nonatomic, strong) UIPageControl *imagePage;
@end

@implementation MFCyclmage
#pragma mark -- scrollView Delegate
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
// 改变pageController的对应下标
NSInteger page = scrollView.contentOffset.x / self.bounds.size.width;
_imagePage.currentPage = page - 1;
if (page == 0) {
// 改变滚动视图的下标
_cycleScrollView.contentOffset = CGPointMake(self.bounds.size.width * (_imagesArray.count - 2), 0);
_imagePage.currentPage = _imagePage.numberOfPages - 1;
} else if (page == _imagesArray.count - 1) {
_cycleScrollView.contentOffset = CGPointMake(self.bounds.size.width, 0);
_imagePage.currentPage = 0;
}
}
#pragma mark - initWithFrame
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%
// 子控件初始化时, frame不要与初始化方法的frame一样
// 推荐使用self.bounds / CGRectMake(0, 0, frame.size.width, self.size.height)
//%%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
_cycleScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.bounds];
[self addSubview:_cycleScrollView];
[self initCycleScrollView];
[self createImagePage:frame];
}
return self;
}
- (void)initCycleScrollView {
_cycleScrollView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
_cycleScrollView.bounces = NO;
_cycleScrollView.pagingEnabled = YES;
_cycleScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
_cycleScrollView.delegate = self;
}
- (void)createImagePage:(CGRect)frame {
_imagePage = [[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, frame.size.width / 3, 20)];
[self addSubview:_imagePage];
_imagePage.numberOfPages = 5;
_imagePage.center = CGPointMake(frame.size.width / 2, frame.size.height - 20 / 2);
[_imagePage addTarget:self action:@selector(imagePageChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}
- (void)imagePageChange:(UIPageControl *)page {
[_cycleScrollView setContentOffset:CGPointMake((page.currentPage + 1) * self.bounds.size.width, 0) animated:YES];
}

#pragma mark -- ImageArray
- (void)setImageWithArray:(NSArray *)array {
// 根据传过来的数组, 进行处理, 生成图片数组
NSArray *imageArray = [self handleArray:array];
// 逻辑判断时, 用到的数组内容
self.imagesArray = [NSArray arrayWithArray:imageArray];
// 根据图片数组, 生成对应得imageView
[self createAllImagesWithImageArray:imageArray];
// 根据图片数组生成对应的视图
_imagePage.numberOfPages = array.count;
_cycleScrollView.contentSize = CGSizeMake(imageArray.count * self.bounds.size.width, 0);
// 因为添加了最后一张图, 要让轮播图看起来在第一张
_cycleScrollView.contentOffset = CGPointMake(self.bounds.size.width, 0);

}
- (NSArray *)handleArray:(NSArray *)array {
// 判断array元素的数据类型(不知道别人使用你的类的时候传进来的类型是什么)
id firstObject = [array firstObject];
// 最终的图片数组
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
// 判断对象是不是某种类型 isKindOfClass
if ([firstObject isKindOfClass:[NSString class]]) {
// 把 字符串 数组 转成 图片 数组
for (NSString *imageName in array) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
[imageArray addObject:image];
}

} else if ([firstObject isKindOfClass:[UIImage class]]) {
// 这个方法用不可变数组将自己转为可变数组
[imageArray setArray:array];
}
// 获取到第一张图
UIImage *firstimage = [imageArray firstObject];
// 获取到最后一张图
UIImage *lastImage = [imageArray lastObject];
// 下标为0的位置放最后一张图
[imageArray insertObject:lastImage atIndex:0];
// 在最后添加一张图
[imageArray addObject:firstimage];
// 用copy可以直接将可变的数组变为不可变的, 类比mutablecopy
return [imageArray copy];
}
- (void)createAllImagesWithImageArray:(NSArray *)imageArray {
// 使用数组创建imageView
for (int i = 0; i < imageArray.count; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * self.bounds.size.width, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
imageView.image = imageArray[i];
[_cycleScrollView addSubview:imageView];
}
}
@end


调用的代码:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
MFCyclmage *cycle = [[MFCyclmage alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, 200)];
NSArray *array = @[@"0", @"1", @"2", @"3", @"4"];
[cycle setImageWithArray:array];
// 这里是改变readonly属性的属性
cycle.cycleScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = YES;
[self.view addSubview:cycle];
}


运行的效果图:



总结一下:

面向接口封装时,要注意以下几点:

1. 首先要考虑.h文件中写那些属性, 用户要用到哪些方法,属性. 如果是私有属性的话, 可以readonly来修饰, 写到.h文件中.这样, 用户就可以改变这个属性的属性;

2. 要用到iOS9的新特性, 用nullable, 或nonnull 来修饰参数, 这样用户使用起来更方便;

3. 在.m文件中, 尽量简化初始化函数中的内容, 用调用函数方法来替代;

4. .m文件中的函数方法, 不是随便想些什么函数就写什么函数, 而是将功能一样的代码用函数封装起来, 这样哪一部分出问题既可以很快的找到;

5. 用形如#pragma mark -- scrollView Delegate这样的辅助来标记函数及作用, 这样可以很快找到要找的代码.

好开心, 写完了.*.*^.^ ^.^
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