23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.5 Factory
2016-07-22 22:17
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.5 Factory
2016-07-18
(www.cnblogs.com/icmzn)
模式理解
1. Flyweight 模式,即享元(共享单元)模式
Flyweeight是拳击比赛中的特有名词,称为“特轻量级别”,则在设计模式中指的的是类要轻量、类的粒度要细,可以实现细粒度类的复用,但没有
缺乏共享的机制,即多线程下类不可复用。
享元模式,是“池技术”的重要实现方式,但二者并不等价。使用享元模式可以支持大量的细粒度的对象的共享。
因为创建太多的对象到程序中有损程序的性能,可以采用享元模式的共享技术,将对象视为为“细粒度对象”然后实现“共享对象”。
细粒度对象是指对象的数量多且性质相近,可以将对象的信息分为“内部状态intrinsic”“外部状态extriinsic”.
内部状态Intrinsic:是对象可共享的信息,存储在具体享元对象的内部,
外部状态Extrinsic:则是被作为一个标记,因为外部状态是根据外部条件制定的标记分类,所以外部状态会随环境改变而改变,所以这部分信息
一般来说Flyweight可以分为如下4个角色:
(1)AbsFlyweight,抽象享元角色(共享单元)
就是一个共享单元的抽象行为属性,一般为抽象类,在项目中可能是一个具体类,一般可以把外部状态和内部状态先定义(实现)出来,避免了
派生类中的随意扩展。
(2)ConcreteflyWeight, 具体的享元角色(内部状态初始化)
具体的一个产品类,实现AbsFlyweight的抽象方法或业务逻辑。完成内部属性的各种个性化操作。
(3)UnshareFlyweight, 不可共享的享元角色(在设计模式中没有体现)
不能够使用共享技术的对象,该对象一般不出现在享元工厂中。
(4)FlyweightFactory, 享元工厂
构造一个池容器,同时根据享元中的外部属性最为Key值,搜索池容器中缓冲的向原对象。
2. Flyweight 优点
3. Flyweight 适用场景
(1)使一些细粒度的对象可以共享,采用享元模式。
4. Flyweight 讨论
程序实现(C++)
(1)模板应用
(2)输出展示
2016-07-18
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模式理解
1. Flyweight 模式,即享元(共享单元)模式
Flyweeight是拳击比赛中的特有名词,称为“特轻量级别”,则在设计模式中指的的是类要轻量、类的粒度要细,可以实现细粒度类的复用,但没有
缺乏共享的机制,即多线程下类不可复用。
享元模式,是“池技术”的重要实现方式,但二者并不等价。使用享元模式可以支持大量的细粒度的对象的共享。
因为创建太多的对象到程序中有损程序的性能,可以采用享元模式的共享技术,将对象视为为“细粒度对象”然后实现“共享对象”。
细粒度对象是指对象的数量多且性质相近,可以将对象的信息分为“内部状态intrinsic”“外部状态extriinsic”.
内部状态Intrinsic:是对象可共享的信息,存储在具体享元对象的内部,
外部状态Extrinsic:则是被作为一个标记,因为外部状态是根据外部条件制定的标记分类,所以外部状态会随环境改变而改变,所以这部分信息
一般来说Flyweight可以分为如下4个角色:
(1)AbsFlyweight,抽象享元角色(共享单元)
就是一个共享单元的抽象行为属性,一般为抽象类,在项目中可能是一个具体类,一般可以把外部状态和内部状态先定义(实现)出来,避免了
派生类中的随意扩展。
(2)ConcreteflyWeight, 具体的享元角色(内部状态初始化)
具体的一个产品类,实现AbsFlyweight的抽象方法或业务逻辑。完成内部属性的各种个性化操作。
(3)UnshareFlyweight, 不可共享的享元角色(在设计模式中没有体现)
不能够使用共享技术的对象,该对象一般不出现在享元工厂中。
(4)FlyweightFactory, 享元工厂
构造一个池容器,同时根据享元中的外部属性最为Key值,搜索池容器中缓冲的向原对象。
2. Flyweight 优点
3. Flyweight 适用场景
(1)使一些细粒度的对象可以共享,采用享元模式。
4. Flyweight 讨论
程序实现(C++)
(1)模板应用
(2)输出展示
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