关于Android Studio里的Gradle
2016-07-22 22:06
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Gradle介绍
Gradle是一个先进的build toolkit,可以方便的管理依赖包和定义自己的build逻辑。到底有多先进,Android Studio官方集成Gradle,Google还专门写了Android Plugin for Gradle,你们感受一下。
基础配置
Android Studio中有一个顶级的build.gradle文件,每一个module还有一个自己的build.gradle。这个文件是使用Groovy语法和Android Plugin for Gradle元素的配置文件。通常我们只需要修改module的build文件就可以了。下面是一个简单的例子
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion "19.0.0" defaultConfig { applicationId "com.example.my.app" minSdkVersion 8 targetSdkVersion 19 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { // Module dependency compile project(":lib") // Remote binary dependency compile 'com.android.support:appcompat-v7:19.0.1' // Local binary dependency compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
第一句apply plugin: ‘com.android.application’说明在这个build文件中使用Android plugin for Gradle,有了这一句后,那些针对Android的元素才有意义。比如android {…}这个就是配置所有针对Android项目build时的选项。
compileSdkVersion: 编译时用的sdk版本
buildToolsVersion: build工具的版本
defaultConfig: 动态的在build时配置AndroidManifest.xml里的项目,defaultConfig里的配置可以覆盖manifest里的配置。
buildTypes: 配置如何构建和打包你的App,默认有debug和release两个类型。debug类型包含调试时的信息,并且有debug key签名。release默认是不含签名的。本例中release版本用了ProGuard。
dependencies: 在android {…}这个元素之外,配置此模块的依赖。
依赖
dependencies { // Module dependency compile project(":lib") // Remote binary dependency compile 'com.android.support:appcompat-v7:19.0.1' // Local binary dependency compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
模块依赖: compile project(“:lib”),表明本模块依赖于lib模块,编译的时候系统会把lib模块包含进来
远程的二进制依赖: compile ‘com.android.support:appcompat-v7:19.0.1’,当本地没有此依赖时会默认从Maven Central Repository下载相应的依赖。从哪里下载可以在顶级的build文件中配置。
*本地二进制依赖:**compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘.jar’]),把jar包拷贝到/libs文件夹下,compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])意思是,app/libs下的所有jar包都包含进来
ProGuard
ProGuard的作用是在byte级别对你的app进行分析优化,使得你的App变得更小,更快。值得一提的是,当你使用某些开源项目时,他们会提醒你把一些包排除在ProGuard里,防止出错。android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } }
getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’)获得默认的ProGuard配置。每个模块也都有模块级别的ProGuard规则,在proguard-rules.pro这个文件里,当然你也可以自己配置ProGuard规则。关于ProGuard的详细配置,请参考ProGuard
Manual
Application ID
Application ID是用来唯一标识要发行的应用的。在build.gradle里设置。defaultConfig { applicationId "com.example.my.app" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 19 versionCode 1 versionName "1.0" }
系统允许你对不同的产品类型设定不同的id,比如免费版和高级版。
productFlavors { pro { applicationId = "com.example.my.pkg.pro" } free { applicationId = "com.example.my.pkg.free" } } buildTypes { debug { applicationIdSuffix ".debug" } }
配置签名
debug版本与release版本的区别在于是否可以在一个安全的设备上debug和APK如何被签名的。在debug版本中,系统会提供一个默认的key来签名和已知的证书来授权App,避免在构建的时候出现密码提示。但是在release版本中,除非你主动提供一个key,不然系统是不会构建此项目的。
Release签名步骤
创建keystore。keystore是一个包含一系列私钥的二进制文件,这个文件必须妥善保管。创建一个私钥。一个私钥代表着一个app实体。
在build文件中配置
android { ... defaultConfig { ... } signingConfigs { release { storeFile file("myreleasekey.keystore") storePassword "password" keyAlias "MyReleaseKey" keyPassword "password" } } buildTypes { release { ... signingConfig signingConfigs.release } } }
4.在Android Studio中启动assembleRelease。app/build/apk/app-release.apk这个文件就是包含你release key的apk了。
注:一般不会直接在build文件中写入密码的,密码信息可以写在环境变量中
storePassword System.getenv("KSTOREPWD") keyPassword System.getenv("KEYPWD")
或者用命令行输入
storePassword System.console().readLine("\nKeystore password: ") keyPassword System.console().readLine("\nKey password: ")
在Android Studio中配置签名
菜单栏里,点击Build > Generate Signed APK.在弹出的窗口里点击Create new
填写相关信息
Build Type 选择release
到此为止,你就可以去应用市场发布你的应用啦 ^_^
Build变量
定义productFlavors
有时你需要对同一个App发行不同的版本,如免费版、付费版之类的。这时你就需要用到productFlavors了。android { ... defaultConfig { ... } signingConfigs { ... } buildTypes { ... } productFlavors { demo { applicationId "com.buildsystemexample.app.demo" versionName "1.0-demo" } full { applicationId "com.buildsystemexample.app.full" versionName "1.0-full" } } }
productFlavors里的配置会覆盖defaultConfig里的配置,如上配置后,系统会为每一个不同版本使用一个不同的id。
给每一个版本添加对应的资源
当你有不同的版本的时候,不同版本之间肯定有不同,所以需要添加不同的资源。以demo版为例,在src目录下新建以下目录把需要的Activity,String.xml等资源加入到对应文件夹下。
在IDE左侧的Build Variants窗口里就可以看到如下四个Build变量
这样你需要哪个版本,直接选择就可以了。
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