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RPG游戏中购买显示框的创建以及程序

2016-07-22 10:14 447 查看
 cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {                                             // 采用Layout实现自动排版,一级大小比例=

        certainPanel:cc.Node,

        _certainHandle:null

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

        var that = this

        this.certainPanel.getChildByName('certainBtn').on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){

            that._certainHandle()

            that.certainPanel.active = false

        })

        this.certainPanel.getChildByName('cancelBtn').on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){

            that.certainPanel.active = false

        })

    },

    pub_setInfo:function(info, certainHandle){

        this.certainPanel.active = true

        this.certainPanel.getChildByName("info").getComponent(cc.Label).string = info

        this._certainHandle = certainHandle

    }

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // update: function (dt) {

    // },

});

 that.getComponent('alterCertainPanel').pub_setInfo('确认使用'+weaponOb.price+'购买'+weaponOb.name+"吗?",

                    buyWeapon

                )

                function buyWeapon(){

                    cc.log('尝试购买')

}                                  //采用获取武器的配置表信息打印购买对话框中的信息.
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