Python 多线程 入门学习 (一) 持续更新中
2016-07-21 14:30
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多线程基础知识讲述(理解多线程的同学跳过)
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:
使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
程序的运行速度可能加快
在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
线程可以被抢占(中断)。
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。
单线程,可以把这两个函数看做是独立的应用。这是单线程运行结果
setDaemon(True)将线程声明为守护线程,必须在start() 方法调用之前设置,如果不设置为守护线程程序会被无限挂起。子线程启动后,父线
程也继续执行下去,当父线程执行完最后一条语句print "all over %s" %ctime()后,没有等待子线程,直接就退出了,同时子线程也一同结束。
从执行结果来看,子线程(muisc 、game )和主线程(print
"all over %s" %ctime())都是同一时间启动,但由于主线程执行完结束,所以导致子线程也终止。
我们只对上面的程序加了个join()方法,用于等待线程终止。join()的作用是,在子线程完成运行之前,这个子线程的父线程将一直被阻塞。
注意: join()方法的位置是在for循环外的,也就是说必须等待for循环里的两个进程都结束后,才去执行主进程。
从执行结果可看到,music 和move 是同时启动的。
也就实现了简单的多线程的功能!后续内容持续更新中.....................
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:
使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
程序的运行速度可能加快
在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
线程可以被抢占(中断)。
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。
# -*- coding: UTF-8 -*- from time import ctime,sleep def game(): for i in range(5): print "Play game. %s"%ctime() sleep(2) def music(): for i in range(5): print "Listening music. %s"%ctime() sleep(2) if __name__ == '__main__': game() music() print"over %s"%ctime()运行结果如下:
单线程,可以把这两个函数看做是独立的应用。这是单线程运行结果
# -*- coding: UTF-8 -*- from time import ctime,sleep import threading def game(name): for i in range(3): print "Play game %s. %s"%(name,ctime())+'\n' sleep(2) def music(name): for i in range(3): print "Listening music %s. %s"%(name,ctime())+'\n' sleep(2) threads=[] game=threading.Thread(target=game,args=("NBA1015",)) threads.append(game) music=threading.Thread(target=music,args=("Love",)) threads.append(music) if __name__ == '__main__': for T in threads: T.setDaemon(True) T.start() print "all over %s" %ctime()
setDaemon(True)将线程声明为守护线程,必须在start() 方法调用之前设置,如果不设置为守护线程程序会被无限挂起。子线程启动后,父线
程也继续执行下去,当父线程执行完最后一条语句print "all over %s" %ctime()后,没有等待子线程,直接就退出了,同时子线程也一同结束。
从执行结果来看,子线程(muisc 、game )和主线程(print
"all over %s" %ctime())都是同一时间启动,但由于主线程执行完结束,所以导致子线程也终止。
# -*- coding: UTF-8 -*- from time import ctime,sleep import threading def game(name): for i in range(3): print "Play game %s. %s"%(name,ctime())+'\n' sleep(2) def music(name): for i in range(3): print "Listening music %s. %s"%(name,ctime())+'\n' sleep(2) threads=[] game=threading.Thread(target=game,args=("NBA1015",)) threads.append(game) music=threading.Thread(target=music,args=("Love",)) threads.append(music) if __name__ == '__main__': for T in threads: T.setDaemon(True) T.start() T.join() print "all over %s" %ctime()
我们只对上面的程序加了个join()方法,用于等待线程终止。join()的作用是,在子线程完成运行之前,这个子线程的父线程将一直被阻塞。
注意: join()方法的位置是在for循环外的,也就是说必须等待for循环里的两个进程都结束后,才去执行主进程。
从执行结果可看到,music 和move 是同时启动的。
也就实现了简单的多线程的功能!后续内容持续更新中.....................
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