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组合游戏的初步学习

2016-07-20 22:12 344 查看
组合游戏以前接触的比较少,现在学习一下,这种东西还是结合题目好理解点.

网上比较好的博客:

组合博弈 – 三大基本博弈

巴什博奕(Bash Game) :

有一堆n个物品,两人轮流从堆中取物品,每次取 x 个 ( 1 ≤ x ≤ m)。最后取光者为胜。


题目:hdu 1846 Brave Game

威佐夫博奕(Wythoff Game):

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。


题目:poj 1067 取石子游戏

代码:

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
int main()
{
int a,b,k,a_k;
while(~scanf("%d%d",&a,&b)){
k = abs(a-b);
a = a < b? a : b;
a_k = floor(k*(1.0 + sqrt(5.0))/2);
printf("%d\n",a!=a_k);
//输出为0,说明该点为必败点,1为必胜点
}
return 0;
}


尼姆博奕(Nimm Game):

有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。


一般可以用SG函数求解

必胜点和必败点的概念:

P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。
N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。


必胜点和必败点的性质:

1、所有终结点是 必败点 P 。(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)
2、从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P。
3、无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N。


* 有些题目可以从终结点(必败点P)推出其他点的性质,一般可以发现规律。 *

例题:

1. hdu 1846 Brave Game

2. poj 1067 取石子游戏

组合游戏 - SG函数和SG定理

Sprague-Grundy定理(SG定理):

游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。不知道Nim游戏的请移步:这里


SG函数:

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。


下面是几道用到SG函数的简单题目

1. hdu 1846 Brave Game

2. hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!

3. hdu 1848 Fibonacci again and again

hdu 1848

题意:

Nim游戏,只不过每次从石堆里可以拿的数是菲波那切数。其它地方跟Nim游戏一样。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1009;
const int M=20;
int f[M],sg
,vis
;
void getSG(int n)
{
int i,j;
memset(sg,0,sizeof(sg));
for(int i=1;i<=n;i++){
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int j=0;f[j]<=i&&j<M;j++)vis[sg[i-f[j]]]=1;
for(j=0;;j++)if(!vis[j]){
sg[i]=j;break;
}
}
}

int main()
{
int n,m,p;
f[0]=f[1]=1;
for(int i=2;i<M;i++)f[i]=f[i-1]+f[i-2];
getSG(1000);
while(~scanf("%d%d%d",&m,&n,&p)&&(n+m+p)){
if(sg[m]^sg
^sg[p])printf("Fibo\n");
else printf("Nacci\n");
}
return 0;
}
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