JavaScript 基础笔记三
2016-07-19 18:55
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测试文本显示内容是否成功
this._resultLad.setString("Hello world")
_____________________________________________________________________
ccui.widget.TOUCH_BEGAN=0 //按下
ccui.widget.TOUCH_MOVED=1 //移动
ccui.widget.TOUCH_ENDED=2 //提起
ccui.widget.TOUCH_CANCELED=3 //取消
____________________________________________________________________
查找文本框内容
var a = "btn_8";
var b = a.split("btn_");
a=b[1];
//a=8
value = (vlaue == 10)?"0":value;
var str = this._getLabString();
var( str.id)
_getResultLab:function(){
return this._resultLab.getString();
}
_setResultLab:function(){
this._resultLab.getString();
this._
}
-------------------------------------------------------------------
//保存输入的数据
_tempInput:null,
//清除临时输入的数值
_initTempString:function(){
this._tempInput="";
}
//清除显示
_clearShow:function(){
this._initTempString()
}
//运算类型
_tempType:null,
//第一个数值
_first:null,
//第二个数值
_secend:null
____________________________________________________________________
变量
1:不希望被别人访问的以 _ 开头
2:每一个字母小写 有多层寒意的命名时 以大写区分开来
3:变量不要在开始赋值 需在初始化函数赋值
4:变量的注释
常量
1:所有的字母以大写命名
2:常量不能被改变
3:可以在初始的时候赋值
4:常量的注释
函数
1:不希望被别人访问的 以 _ 开头
2:首字母以动词开头 有多层含义的命名时 以大写飞隔开
3:希别人访问的函数 写在类的下面
4:回调方法以handler结尾
5:事件方法用on开头
6:函数的注释
//清除渲染数据
onExit:function (){
this.removeAllChildren(true)
}
____________________________________________________________________
cc.class.extend 最底层的类
cc.scene.extend 类
cc.Layer.extend 场景
不加下划线就可以访问到
getSister: function(){
return this._s;
},
});
____________________________________________________________________
var( baseSp = new cc.Sprite [])
var texture =
sp = new Cell(texture, new cc.Rect(i*wid,j*hei,wid,hei),
cc.p(textureBasePoint.x + i*wid+10, textureBasePoint.y - j*hei+10),
this._checkAllFinish.bind(this));
this._resultLad.setString("Hello world")
_____________________________________________________________________
ccui.widget.TOUCH_BEGAN=0 //按下
ccui.widget.TOUCH_MOVED=1 //移动
ccui.widget.TOUCH_ENDED=2 //提起
ccui.widget.TOUCH_CANCELED=3 //取消
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查找文本框内容
var a = "btn_8";
var b = a.split("btn_");
a=b[1];
//a=8
value = (vlaue == 10)?"0":value;
var str = this._getLabString();
var( str.id)
_getResultLab:function(){
return this._resultLab.getString();
}
_setResultLab:function(){
this._resultLab.getString();
this._
}
-------------------------------------------------------------------
//保存输入的数据
_tempInput:null,
//清除临时输入的数值
_initTempString:function(){
this._tempInput="";
}
//清除显示
_clearShow:function(){
this._initTempString()
}
//运算类型
_tempType:null,
//第一个数值
_first:null,
//第二个数值
_secend:null
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变量
1:不希望被别人访问的以 _ 开头
2:每一个字母小写 有多层寒意的命名时 以大写区分开来
3:变量不要在开始赋值 需在初始化函数赋值
4:变量的注释
常量
1:所有的字母以大写命名
2:常量不能被改变
3:可以在初始的时候赋值
4:常量的注释
函数
1:不希望被别人访问的 以 _ 开头
2:首字母以动词开头 有多层含义的命名时 以大写飞隔开
3:希别人访问的函数 写在类的下面
4:回调方法以handler结尾
5:事件方法用on开头
6:函数的注释
//清除渲染数据
onExit:function (){
this.removeAllChildren(true)
}
____________________________________________________________________
cc.class.extend 最底层的类
cc.scene.extend 类
cc.Layer.extend 场景
不加下划线就可以访问到
getSister: function(){
return this._s;
},
});
____________________________________________________________________
var( baseSp = new cc.Sprite [])
var texture =
sp = new Cell(texture, new cc.Rect(i*wid,j*hei,wid,hei),
cc.p(textureBasePoint.x + i*wid+10, textureBasePoint.y - j*hei+10),
this._checkAllFinish.bind(this));
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