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Android注解使用之使用Support Annotations注解优化代码

2016-07-18 08:51 447 查看

前言:

前面学习总结了Java注解的使用,博客地址详见Java学习之注解Annotation实现原理,从本质上了解到什么注解,以及注解怎么使用?不要看见使用注解就想到反射会影响性能之类,今天我们就来学习一下Android Support Annotations注解来优化我们的代码,增加可读性的同时,也让让更多的错误消灭在萌芽之中。


Support Annotations简介:

Android support library从19.1版本开始引入了一个新的注解库,它包含很多有用的元注解,你能用它们修饰你的代码,帮助你发现bug。Support library自己本身也用到了这些注解,所以作为support library的用户,Android Studio已经基于这些注解校验了你的代码并且标注其中潜在的问题。

Support Annotations如何引入:

注解默认是没有包含的;它被包装成一个独立的库,如果使用了appcompat库,那么Support Annotations就会自动引入进来,因为appcompat使用了Support Annotations,如果没有则需要在build.gradle中添加如下配置:

dependencies {
compile 'com.android.support:support-annotations:23.4.0'
}


Support Annotations分类:

1.)Nullness注解
@Nullable注解可以用来标识特定的参数或者返回值可以为null。



@NonNull注解可以用来标识参数不能为null。



2.)Resource Type 注解
资源在Android中作为整型值来传递。这意味着希望获取一个drawable作为参数的代码很容易被传递了一个string类型的资源,因为他们资源id都是整型的,编译器很难区分。Resource Type注解在这种条件下可以提供类型检查,例如:

如果类型指定错误,编译不会通过。



常见的Resource Type注解,使用方式都是指定一个integer的参数、成员变量、或者方法,检查对应的资源类型。

AnimatorRes
animator
资源类型

AnimRes
anim
资源类型

AnyRes
:任意资源类型

ArrayRes
array
资源类型

AttrRes
attr
资源类型

BoolRes
boolean
资源类型

ColorRes
color
资源类型

DimenRes
dimen
资源类型。

DrawableRes
drawable
资源类型。

FractionRes
fraction
资源类型

IdRes
id资源类型


IntegerRes
integer资源类型


InterpolatorRes
interpolator资源类型


LayoutRes
layout资源类型


MenuRes
menu资源类型


PluralsRes
plurals资源类型


RawRes
raw资源类型


StringRes
string资源类型


StyleableRes
styleable资源类型


StyleRes
style资源类型


TransitionRes
transition资源类型


XmlRes
xml资源类型


以上基本上包括了所有的资源类型,但是有时需要通过RGB颜色整型来设置颜色值,在这种情况下,你可以使用@ColorInt注解,表示你期望的是一个代表颜色的整数值,如果使用不对同样也是编译不通过



3.)Threading 注解
比如我们在项目中处理比较耗时的操作,需要制定在工作子线程中执行,可以使用Threading 注解,如果没有在制定的线程中执行也是编译不过的



几种Threading注解

@UiThread UI线程

@MainThread 主线程

@WorkerThread 子线程

@BinderThread 绑定线程

4.)Typedef 注解:IntDef/StringDef

整型除了可以作为资源的引用之外,也可以用作“枚举”类型使用。

@IntDef和”typedef”作用非常类似,你可以创建另外一个注解,然后用@IntDef指定一个你期望的整型常量值列表,最后你就可以用这个定义好的注解修饰你的API了。

例如:需要自定义网络类型

private final static int GET=0;
private final static int POST=1;
private final static int DELETE=2;
private final static int PUT=3;
@IntDef({GET, POST, DELETE,PUT})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface ReqType{}


需要在调用时只能传入指定类型,如果传入类型不对,编译不通过



5.)Value Constraints注解:@Size, @IntRange, @FloatRange
在实际开发过程中,我们有时可能需要设置一个取值范围,这时我们可以使用取值范围注解来约束。

比如我们设置一个百分比,取值范围为0-100,



对于数据、集合以及字符串,你可以用@Size注解参数来限定集合的大小(当参数是字符串的时候,可以限定字符串的长度)。

举几个例子

集合不能为空: @Size(min=1)

字符串最大只能有23个字符: @Size(max=23)

数组只能有2个元素: @Size(2)

数组的大小必须是2的倍数 (例如图形API中获取位置的x/y坐标数组: @Size(multiple=2)

6.)Permissions 注解: @RequiresPermission
有时我们的方法调用需要调用者拥有指定的权限,这时我们可以使用@RequiresPermission注解,

@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;


除了上面的单一使用方式,官方同时也给出了如下几种使用场景

(1)如果你至少需要权限集合中的一个,你可以使用anyOf属性

@RequiresPermission(anyOf = {
Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION})
public abstract Location getLastKnownLocation(String provider);


(2)如果你同时需要多个权限,你可以用allOf属性

@RequiresPermission(allOf = {
Manifest.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS,
Manifest.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS})
public static final void updateVisitedHistory(ContentResolver cr, String url, boolean real) ;


(3)对于intents的权限,可以直接在定义的intent常量字符串字段上标注权限需求(他们通常都已经被@SdkConstant注解标注过了)

@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH)
public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE =
"android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";


(4)对于content providers的权限,你可能需要单独的标注读和写的权限访问,所以可以用@Read或者@Write标注每一个权限需求

@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))
@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");


7.)Overriding Methods 注解: @CallSuper
如果你的API允许使用者重写你的方法,但是呢,你又需要你自己的方法(父方法)在重写的时候也被调用,这时候你可以使用@CallSuper标注

例如:Activity的onCreate函数

@CallSuper
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)


用了这个后,当重写的方法没有调用父方法时,工具就会给予标记提示



8.)Return Values注解: @CheckResult
如果你的方法返回一个值,你期望调用者用这个值做些事情,那么你可以使用@CheckResult注解标注这个方法。

这个在具体使用中用的比较少,除非特殊情况,比如在项目中对一个数据进行处理,这个处理比较耗时,我们希望调用该函数的调用者在不需要处理结果的时候,提示没有使用,酌情删除调用。



9.)其他注解
Keep
:指出一个方法在被混淆的时候应该被保留。

VisibleForTesting
:可注解一个类,方法,或变量,表示有更宽松的可见性,这样它能够有更宽泛的可见性,使代码可以被测试。

10.)IntelliJ注解
IntelliJ,Android Studio就是基于它开发的,IntelliJ有一套它自己的注解;IntDef分析其实重用的是MagicConstant分析的代码,IntelliJ null分析其实用的是一组配置好的null注解。如果你执行Analyze > Infer Nullity…,它会试图找出所有的null约束并添加他们。这个检查有时会插入IntelliJ注解。你可以通过搜索,替换为Android注解库的注解,或者你也可以直接用IntelliJ注解。在build.gradle里或者通过Project Structure对话框的Dependencies面板都可以添加如下依赖:

dependencies {
compile 'com.intellij:annotations:12.0'
}


小结:

经过查阅资料,系统了学习了Support Annotations注解,学以致用,通过这个Support Annotations可以提高代码可读性,同时可以在类加载时就可以检查一些错误,同时不会对性能有任何影响,因为Support Annotations中的注解的生命周期全部是RetentionPolicy.CLASS。接下来准备在项目中大量推广使用。
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