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android studio for android learning (十九 ) 最新Handler消息传递机制全解

2016-07-17 20:51 495 查看

1.Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件。当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件、屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主线程通常又叫做UI线程。

Handler存在的意义就是一个消息机制, 可以在一个线程中创建并在另一个线程中触发

2.Handler的作用:

(1)在一个线程中发送消息。

(2)在另一个线程中获取、处理消息。

3.Handler类包含如下方法用于发送、处理消息(这里只列出了常用的部分,还有更多可以自己去找):

♦ void handlerMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。

♦ final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。

♦ sendEmptyMessage(int what):发送空消息

♦ final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息,注意这块返回值,如果message成功的被放到message queue里面则返回true,反之,返回false;

4.在被调用线程中完成以下内容:

(1)调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。

(2)有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。

(3)调用Looper的loop()方法启动Looper。

注:若被调用线程是主线程类,由于系统自动为主线程创建了Looper的实例,因此第一、三步骤可省略,而只需要做第2步即可。

在调用线程中完成:

(1)创建message,并填充内容。

(2)使用被调用类创建的Handler实例,调用sendMessage(Message msg)方法。

5.下面这个例子是Handler在主线程中获取,处理消息,在子线程中发送消息,这个例子handler写在主线程中。

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.dragon.testfuction.Main">

<ImageView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>


main.java

package com.dragon.testfuction;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class Main extends AppCompatActivity  {
//    定义图片显示ID
int[] imageIds = new int[]{
R.drawable.one,
R.drawable.two,
R.drawable.three,
R.drawable.four
};
int currentImageId = 0;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.show);
final Handler myHandler = new Handler(){
@Override
public void  handleMessage(Message msg){
//                检查消息发送来源,如果是本程序发送的
if(msg.what == 0x1233){
//                    动态修改图片
show.setImageResource(imageIds[currentImageId++%imageIds.length]);
}
}
};
//定义一个定时器,周期性的执行指定任务
new Timer().schedule(new TimerTask(){
@Override
public void run(){
//在子线程中拿到父线程中创建的handle对象,通过该对象来向父线程的消息队列发送消息(通过这种方式,可以在其它子线程中与主线程通信来由UI线程更新界面)
myHandler.sendEmptyMessage(0x1233);
}
},0,1200);
}
}


6。为避免ANR,应该在子线程中执行耗时较长的操作,而此操作完成后,有可能需要通知主线程修改UI。在子线程中执行耗时任务后,通知主线程修改UI组件的例子:使用新进程计算质数,并用Toast显示这个例子是在主线程中发送消息,在子线程中获取,处理消息(例子来自疯狂java讲义),这个例子handle写在子线程中。

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.dragon.testfuction.Main">

<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="please input upper number"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="calculate"/>
</LinearLayout>


main.java

package com.dragon.testfuction;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Main extends AppCompatActivity  {
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
//    定义一个线程类
class CalThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run(){
//                创建looper对象,每一个线程使用Handle都要有一个looper对象
Looper.prepare();
//                子线程中定义handler获取处理消息
mHandler = new Handler(){
//                    定义处理信息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg){
if(msg.what == 0x123){
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
outer:
//                                质数也是素数,除了1和它本身外,不能被其它整除
for(int i =2;i <=upper;i++){
for(int j=2; j<= Math.sqrt(i);j++){
//                                        如果可以整除,说明不是质数
if(i!=2 && i%j==0){
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
//                                用Toast显示所有统计出来的质数
Toast.makeText(Main.this,nums.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();//启动looper
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText) findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
calThread.start();//启动新线程
}
//按钮事件点击处理函数
public void cal(View source){
//        创建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
//        在主线程中想新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);//在主线程中发送消息
}
}


7.总结:







8.注意

UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;

Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象

Message:Handler接收与处理的消息对象

MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;

Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

looper.prepare提供源码如下:

/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {@link #quit()}.
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}


9.根据上面两个例子,大家注意区分写在主线程中和子线程中的区别,如有问题欢迎大家留言,另有从事AR原生开发的可以加入下面的群或是关注微信公众号AR引路人





Reference:

1.http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html

2.http://www.nljb.net/default/Android%E4%B9%8BHandler%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%BC%A0%E9%80%92%E6%9C%BA%E5%88%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8/

3.http://www.itmmd.com/201502/575.html

4.http://www.kancloud.cn/digest/tttkkk/125281
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