NGUI学习笔记1-菜单
2016-07-17 13:02
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最近某个项目,项目方指定要求UI系统要用NGUI。。考虑到现在unity NUGUI很火,所以写这篇文章,也是对以后的一个参考。
从总体上看,NGUI的使用是很方便的。新建一个基础组件,然后挂接一个对应的功能脚本,是不是很强大。所以我觉得这东西火就火在这里,给了策划和美工更多的空间。
首先大致看下NGUI菜单的功能。
Selection:用来控制层显示。在上层的显然会覆盖下层。这个菜单应该和WIDGET里面DEPTH这个属性是对应的。
Create:创建基础组件。有sprite,label,texture,,2d sprite,widget,然后横线隔开下面菜单是panel,grid,table,scroolview,还有一个过时的anchors。为什么要用横线的来隔开?仔细看脚本,实际上横线上面的都是从widget继承而来。而下面的组件都是功能组件。2d 3d ui是整个UI系统的入口,也是功能组件。所以从这里看,ngui基本窗口只有sprite label,texture,2d sprite,widget这几种。
attach:添加功能脚本。最方便的地方在这里了。添加什么脚本就有什么功能。比如button脚本,给一个label加这个脚本,这个脚本立马就变成一个按钮。(不过不要忘了增加collider)
Tween:简单的动画效果编辑。可以实现某个参数的渐变效果。包括透明度、颜色、宽、高、位置、旋转、缩放、transform组件,还包括音量和摄像机视角的变化。
open:打开一些辅助功能窗口。其中prefab toolbar里面预制了一些看上去不错的组件,偷懒的好地方。
option,Extra:设置参数,某书说明:大部分情况不需要对此设置,采用默认设置即可。
Help:well,点一下没坏处。
菜单总结:“正常”情况下编辑UI只需要用1-4个选项即可。
从总体上看,NGUI的使用是很方便的。新建一个基础组件,然后挂接一个对应的功能脚本,是不是很强大。所以我觉得这东西火就火在这里,给了策划和美工更多的空间。
首先大致看下NGUI菜单的功能。
Selection:用来控制层显示。在上层的显然会覆盖下层。这个菜单应该和WIDGET里面DEPTH这个属性是对应的。
Create:创建基础组件。有sprite,label,texture,,2d sprite,widget,然后横线隔开下面菜单是panel,grid,table,scroolview,还有一个过时的anchors。为什么要用横线的来隔开?仔细看脚本,实际上横线上面的都是从widget继承而来。而下面的组件都是功能组件。2d 3d ui是整个UI系统的入口,也是功能组件。所以从这里看,ngui基本窗口只有sprite label,texture,2d sprite,widget这几种。
attach:添加功能脚本。最方便的地方在这里了。添加什么脚本就有什么功能。比如button脚本,给一个label加这个脚本,这个脚本立马就变成一个按钮。(不过不要忘了增加collider)
Tween:简单的动画效果编辑。可以实现某个参数的渐变效果。包括透明度、颜色、宽、高、位置、旋转、缩放、transform组件,还包括音量和摄像机视角的变化。
open:打开一些辅助功能窗口。其中prefab toolbar里面预制了一些看上去不错的组件,偷懒的好地方。
option,Extra:设置参数,某书说明:大部分情况不需要对此设置,采用默认设置即可。
Help:well,点一下没坏处。
菜单总结:“正常”情况下编辑UI只需要用1-4个选项即可。
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