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采用Scroller实现任意布局的上下左右弹性效果

2016-07-14 18:48 417 查看
不知道Scroller是什么的同志先看下面:
Android Scroller类的详细分析

这里采用Scroller实现类似iphone的上下拖拉弹性效果,具体代码如下:

Java代码  


import android.content.Context;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.GestureDetector;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.widget.LinearLayout;  
import android.widget.Scroller;  
  
public class BouncyLinearLayout extends LinearLayout {  
  
    private static final String TAG = "BouncyLinearLayout";  
    private Scroller mScroller;  
    private GestureDetector mGestureDetector;  
      
    public BouncyLinearLayout(Context context) {  
        this(context, null);  
    }  
      
    public BouncyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        setClickable(true);  
        setLongClickable(true);  
        mScroller = new Scroller(context);  
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new BouncyGestureListener());  
    }  
  
    /** 
     * 滚动到目标位置 
     * @param fx 
     * @param fy 
     */  
    protected void smoothScrollTo(int fx, int fy) {  
        int dx = fx - mScroller.getFinalX();  
        int dy = fy - mScroller.getFinalY();  
        smoothScrollBy(dx, dy);  
    }  
  
    /** 
     * 设置滚动的相对偏移 
     * @param dx 
     * @param dy 
     */  
    protected void smoothScrollBy(int dx, int dy) {  
        //设置mScroller的滚动偏移量  
        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);  
        invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果  
    }  
      
    @Override  
    public void computeScroll() {  
        //判断mScroller滚动是否完成  
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
            //这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动  
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
            //必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果  
            postInvalidate();  
        }  
        super.computeScroll();  
    }  
      
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_UP :  
            smoothScrollTo(0, 0);  
            break;  
        default:  
            return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    }  
      
    class BouncyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {  
  
        @Override  
        public boolean onDown(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            return true;  
        }  
  
        @Override  
        public void onShowPress(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
              
        }  
  
        @Override  
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            return false;  
        }  
  
        @Override  
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  
                float distanceX, float distanceY) {  
            int dis = (int)((distanceY-0.5)/2);  
            smoothScrollBy(0, dis);  
            return false;  
        }  
  
        @Override  
        public void onLongPress(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
              
        }  
  
        @Override  
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
                float velocityY) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            return false;  
        }  
          
    }  
}  

以上代码只需要稍加改动就可以上下左右4个方向上的弹性效果了

看下面代码,只在BouncyGestureListener的onScroll方法中加了X方向的位移。

Java代码  


import android.content.Context;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.GestureDetector;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.widget.LinearLayout;  
import android.widget.Scroller;  
  
public class BouncyLinearLayout extends LinearLayout {  
  
    private static final String TAG = "BouncyLinearLayout";  
    private Scroller mScroller;  
    private GestureDetector mGestureDetector;  
      
    public BouncyLinearLayout(Context context) {  
        this(context, null);  
    }  
      
    public BouncyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        setClickable(true);  
        setLongClickable(true);  
        mScroller = new Scroller(context);  
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new BouncyGestureListener());  
    }  
  
    /** 
     * 滚动到目标位置 
     * @param fx 
     * @param fy 
     */  
    protected void smoothScrollTo(int fx, int fy) {  
        int dx = fx - mScroller.getFinalX();  
        int dy = fy - mScroller.getFinalY();  
        smoothScrollBy(dx, dy);  
    }  
  
    /** 
     * 设置滚动的相对偏移 
     * @param dx 
     * @param dy 
     */  
    protected void smoothScrollBy(int dx, int dy) {  
        //设置mScroller的滚动偏移量  
        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);  
        invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果  
    }  
      
    @Override  
    public void computeScroll() {  
        //判断mScroller滚动是否完成  
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
            //这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动  
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
            //必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果  
            postInvalidate();  
        }  
        super.computeScroll();  
    }  
      
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_UP :  
            smoothScrollTo(0, 0);  
            break;  
        default:  
            return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    }  
      
    class BouncyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {  
  
        @Override  
        public boolean onDown(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            return true;  
        }  
  
        @Override  
        public void onShowPress(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
              
        }  
  
        @Override  
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            return false;  
        }  
  
        @Override  
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  
                float distanceX, float distanceY) {  
            int disX = (int)((distanceX-0.5)/2);  
            int disY = (int)((distanceY-0.5)/2);  
            smoothScrollBy(disX, disY);  
            return false;  
        }  
  
        @Override  
        public void onLongPress(MotionEvent e) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
              
        }  
  
        @Override  
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
                float velocityY) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            return false;  
        }  
          
    }  
}  

一个iOS风格的边缘弹性效果,支持几乎所有滚动视图
http://www.jcodecraeer.com/a/opensource/2015/1205/3753.html
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