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【Unity3D自学记录】Unity5之实时GI环境光

2016-07-14 13:21 519 查看
快速实时GI环境光  快速实时GI环境光可以用天空盒直接驱动环境光输入。这在环境光每帧都会发生变化的情况下非常不理想。所以替代方法是,由当前时间来控制环境光,并转换为关照渐变和环境光强度用于驱动实时GI系统。这些都可以在光照面板中设置:   更新环境光代码如下:
using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[ExecuteInEditMode]public class EnvironmentUpdater : MonoBehaviour {public Gradient groundGradient, equatorGradient, skyGradient;private TimeOfDayManager m_TimeOfDayManager;void OnEnable () {m_TimeOfDayManager = FindObjectOfType<timeofdaymanager> ();}void Update () {float currentTime = m_TimeOfDayManager.time;RenderSettings.ambientGroundColor = groundGradient.Evaluate(currentTime);RenderSettings.ambientEquatorColor = equatorGradient.Evaluate(currentTime);RenderSettings.ambientSkyColor = skyGradient.Evaluate(currentTime);}}
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标签:  unity3d