将Unity地形以Wavefront Obj格式导出
2016-07-13 18:56
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使用方法请参考原文链接。导出的Obj文件可以作为RecastNavigation的RecastDemo.exe程序的输入文件。
对于已经创建好的Unity Scene,使用原文链接给出的Editor脚本导出地形Obj文件;再使用“将Unity场景以Wavefront Obj格式导出”中介绍的脚本导出所有会影响导航的场景物件Obj文件。
将这两个Obj文件保存到Unity项目的Asset目录下,在项目中新建一个测试场景,将之前保存的两个Obj文件拖入;然后再使用“将Unity场景以Wavefront Obj格式导出”的脚本导出。
新的Obj文件包含了原始的Unity Scene中所有影响导航的地形和静态场景物件,可以作为RecastDemo.exe的Mesh输入文件来计算完整的导航网格。
使用方法请参考原文链接。导出的Obj文件可以作为RecastNavigation的RecastDemo.exe程序的输入文件。
对于已经创建好的Unity Scene,使用原文链接给出的Editor脚本导出地形Obj文件;再使用“将Unity场景以Wavefront Obj格式导出”中介绍的脚本导出所有会影响导航的场景物件Obj文件。
将这两个Obj文件保存到Unity项目的Asset目录下,在项目中新建一个测试场景,将之前保存的两个Obj文件拖入;然后再使用“将Unity场景以Wavefront Obj格式导出”的脚本导出。
新的Obj文件包含了原始的Unity Scene中所有影响导航的地形和静态场景物件,可以作为RecastDemo.exe的Mesh输入文件来计算完整的导航网格。
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