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socket编程——一个简单的例子

2016-07-13 08:40 555 查看
从一个简单的使用TCP例子开始socket编程,其基本步骤如下:

server client

+++++++ ++++++++

创建socket 创建socket

+++++++ ++++++++

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| |

+++++++ ++++++++

地址赋值( 地址赋值(

自己的地址) 服务器地址)

+++++++ ++++++++

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++++++++ |

用bind绑定 |

socket和地址 |

++++++++ |

| |

| |

| |

+++++++ |

listen |

+++++++ |

| ++++++++++

| <------------------------------ connect 服务器

| ++++++++++

+++++++ |

accept |

+++++++ |

| |

| +++++++++

| recv 和send

| 进行数据处理

| +++++++++

+++++++++ |

用accept得到 |

的socket进行 |

recv 和 send |

+++++++++ |

| |

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| |

+++++++++ +++++++++

close socket close socket

+++++++++ +++++++++

根据以上步骤,服务器端的代码为

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <syslog.h>
#include <errno.h>
#define MAX_LISTEN_NUM 5
#define SEND_BUF_SIZE 100
#define RECV_BUF_SIZE 100
#define LISTEN_PORT 1010
int main()
{
int listen_sock = 0;
int app_sock = 0;
struct sockaddr_in hostaddr;
struct sockaddr_in clientaddr;
int socklen = sizeof(clientaddr);
char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0};
char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0};
int sendlen = 0;
int recvlen = 0;
int retlen = 0;
int leftlen = 0;
char *ptr = NULL;
memset((void *)&hostaddr, 0, sizeof(hostaddr));
memset((void *)&clientaddr, 0, sizeof(clientaddr));
hostaddr.sin_family = AF_INET;
hostaddr.sin_port = htons(LISTEN_PORT);
hostaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listen_sock < 0)
{
syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__);
exit(1);
}
if(bind(listen_sock, (struct sockaddr *)&hostaddr, sizeof(hostaddr)) < 0)
{
syslog(LOG_ERR, "%s:%d, bind socket failed", __FILE__, __LINE__);
exit(1);
}
if(listen(listen_sock, MAX_LISTEN_NUM) < 0)
{
syslog(LOG_ERR, "%s:%d, listen failed", __FILE__, __LINE__);
exit(1);
}
while(1)
{
app_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&clientaddr, &socklen);
if(app_sock < 0)
{
syslog(LOG_ERR, "%s:%d, accept failed", __FILE__, __LINE__);
exit(1);
}
sprintf(sendbuf, "welcome %s:%d here!/n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr.s_addr), clientaddr.sin_port);
//send data
sendlen = strlen(sendbuf) +1;
retlen = 0;
leftlen = sendlen;
ptr = sendbuf;
//while(leftlen)
{
retlen = send(app_sock, ptr, sendlen, 0);
if(retlen < 0)
{
if(errno == EINTR)
retlen = 0;
else
exit(1);
}
leftlen -= retlen;
ptr += retlen;
}
//receive data
recvlen = 0;
retlen = 0;
ptr = recvbuf;
leftlen = RECV_BUF_SIZE -1;
//do
{
retlen = recv(app_sock, ptr, leftlen, 0) ;
if(retlen < 0)
{
if(errno == EINTR)
retlen = 0;
else
exit(1);
}
recvlen += retlen;
leftlen -= retlen;
ptr += retlen;
}
//while(recvlen && leftlen);
printf("receive data is : %s", recvbuf);
close(app_sock);
}
close(listen_sock);

return 0;

}


客户端代码为:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <syslog.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_LISTEN_NUM 5
#define SEND_BUF_SIZE 100
#define RECV_BUF_SIZE 100
#define SERVER_PORT 1010
int main()
{
int sock_fd = 0;
char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0};
char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0};
int recvlen = 0;
int retlen = 0;
int sendlen = 0;
int leftlen = 0;
char *ptr = NULL;
struct sockaddr_in ser_addr;

memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_family = AF_INET;
inet_aton("127.0.0.1", (struct in_addr *)&ser_addr.sin_addr);
ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock_fd < 0)
{
syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__);
exit(1);
}
if(connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&ser_addr, sizeof(ser_addr)) < 0)
{
syslog(LOG_ERR, "%s:%d, connect socket failed", __FILE__, __LINE__);
exit(1);
}
//receive data
recvlen = 0;
retlen = 0;
ptr = recvbuf;
leftlen = RECV_BUF_SIZE -1;
//do
{
retlen = recv(sock_fd, ptr, leftlen, 0) ;
if(retlen < 0)
{
if(errno == EINTR)
retlen = 0;
else
exit(1);
}
recvlen += retlen;
leftlen -= retlen;
ptr += retlen;
}
//while(recvlen && leftlen);
printf("receive data is : %s", recvbuf);
sprintf(sendbuf, "hello server/n");
//send data
sendlen = strlen(sendbuf) +1;
retlen = 0;
leftlen = sendlen;
ptr = sendbuf;
// while(leftlen)
{
retlen = send(sock_fd, ptr, sendlen, 0);
if(retlen < 0)
{
if(errno == EINTR)
retlen = 0;
else
exit(1);
}
leftlen -= retlen;
ptr += retlen;
}
close(sock_fd);

}


现在一个简单的使用tcp的socket通信的例子已经完成了,这里有几个需要说明的问题

1)头文件:

sys/socket.h 包含了socket相关的函数,如socket,send 和recv, 以及struct sockaddr等

netinet/in.h 包含了地址结构,如struct sockaddr_in

errno.h 包含了errno 和 EINTR

syslog.h 包含了syslog相关的信息,其打印结果在/var/log/messages里面

2)socket地址

对于IPv4来说,其地址用的是struct sockaddr_in,具体结构如下

struct in_addr {
in_addr_t   s_addr;           /* 32-bit IPv4 address */
/* network byte ordered */
};

struct sockaddr_in {
uint8_t         sin_len;      /* length of structure (16) */
sa_family_t     sin_family;   /* AF_INET */
in_port_t       sin_port;     /* 16-bit TCP or UDP port number */
/* network byte ordered */
struct in_addr  sin_addr;     /* 32-bit IPv4 address */
/* network byte ordered */
char            sin_zero[8];  /* unused */
};


其中sin_len我们一般不关注,也不填(只有在使用routing socket的时候才用到,被内核用来处理各种协议簇的地址结构)。
bind, connect, sendto, 和 sendmsg会把socket地址从程序传递给内核; 而accept, recvfrom, recvmsg, getpeername, 和
getsockname会把地址从内核传递给程序。因为不同协议簇的地址结构是不一样的,所以必须要有一个通用的指针来传递地址,
对于ANSI C来说我们一般使用void *,但是socket产生早于ANSI C,所以也就没有使用这个机制,而是使用一个通用的地址结构
struct sockaddr来处理的


struct sockaddr {
uint8_t      sa_len;
sa_family_t  sa_family;    /* address family: AF_xxx value */
char         sa_data[14];  /* protocol-specific address */
};


IPv6的socket地址为struct sockaddr_in6



struct in6_addr {
uint8_t  s6_addr[16];          /* 128-bit IPv6 address */
/* network byte ordered */
};

#define SIN6_LEN      /* required for compile-time tests */

struct sockaddr_in6 {
uint8_t         sin6_len;      /* length of this struct (28) */
sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */
in_port_t       sin6_port;     /* transport layer port# */
/* network byte ordered */
uint32_t        sin6_flowinfo; /* flow information, undefined */
struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */
/* network byte ordered */
uint32_t        sin6_scope_id; /* set of interfaces for a scope */
};



对于sockaddr-in6来说,我们不能用通用的地址struct sockaddr来存储了,而是产用新的通用地址结构struct sockaddr_storage,
这个结构足够大可以存储任何系统支持的地址。


struct sockaddr_storage {
uint8_t      ss_len;       /* length of this struct (implementation dependent) */
sa_family_t  ss_family;    /* address family: AF_xxx value */
/* implementation-dependent elements to provide:
* a) alignment sufficient to fulfill the alignment requirements of
*    all socket address types that the system support
* b) enough storage to hold any type of socket address that the
*    system supports.
*/
};


几种常见的地址结构


3) 相关函数的的length

对于从程序传地址给内核的函数(如connect),其长度是一个整型值,告诉内核要copy的地址长度。

对于从内核传递给程序的函数(如accpt),其长度是一个整型指针,是一个value-result参数。有两个目的:一告诉内核地址结构的长度,
让内核在copy的时候不要超过这个长度;二返回内核真正copy的长度。
4)字节序
socket相关的函数都是使用网络字节序
5)地址转换函数
inet_aton, inet_ntoa, and inet_addr把IPv4字符串地址转为32位的网络字节序地址
inet_ptonand inet_ntop可以转换IPv4和IPv6的地址
6)listen中的backlog
要知道这个值的含义先用说一下,对于一个listen的socket,有两个队列:一个是incomplete connection队列(仅仅收到SYN);
一个是complete connection队列(三次握手完成)。accept函数就是在complete connection队列中取一个socket。backlog就是指队列的个数,
但不行的是各个地方都没有明确定义这个值,没有说明究竟代表了哪个队列,或是两个队列之和。一般来说可以
同时处理的连接数是backlog的1.5倍,很多地方都用5.
7) getsockname 和 getpeername
这两个函数可以与socket关联的地址,getsockname 和 getpeername分别得到自己和对端的地址


int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *localaddr, socklen_t *addrlen)

int getpeername(int sockfd , struct sockaddr * peeraddr , socklen_t * addrlen );


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