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Android RocooFix热修复动态加载框架介绍

2016-07-12 23:33 585 查看


RocooFix

Another hotfix framework

之前的HotFix项目太过简单,也有很多同学用Nuwa遇到很多问题,作者也不再修复,所以重新构建了一套工具。





Bugfix

2016-06-26
增加了 Android N (API 24)的支持
增加了关联引用的补丁制作模块,解决 ART NativeCode address 位置错误引起的崩溃问题,但是会造成包大小的增加,后期会支持微信提出的 Dexdiff 技术


Features

支持两种模式:
静态修复某种情况下需要重启应用。
动态修复,无需重启应用即可生效。

支持DalvikVM和ART VM
制作补丁更加方便
支持
com.android.tools.build:gradle:1.3.0
->
com.android.tools.build:gradle:2.1.0
 (解决了Nuwa
这个issue)
支持混淆和Mulitdex
无需关注
hash.txt
mapping.txt
文件的生成和保存

动态修复使用的是Lody的Legend项目,由于Dalvik的CLASS验证导致这个HOOK框架在Dalvik虚拟机下会崩溃,但是在RocooFix框架里正好可以欺骗这个验证,所以在Dalvik下不会出现原来的崩溃问题。具体情况可以参照这篇日志


TODO

补充单测
兼容性测试
Legend 泄露问题
目录规则调整
上传lib库到maven


Use

public class RocooApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
//打补丁
RocooFix.init(this);
}
}

//方案1:静态启用,一般在Application里加载补丁
/**
* 从Assets里取出补丁,一般用于测试
*
* @param context
* @param assetName
*/
RocooFix.initPathFromAssets(Context context, String assetName);
/**
* 从指定目录加载补丁
* @param context
* @param dexPath
*/
RocooFix.applyPatch(Context context, String dexPath);

//方案2:动态打补丁,立即生效,有性能问题,适用于补丁方法数较少的情况,建议在ART虚拟机里启用该模式
/**
* 从Asset里加载补丁,一般用于本地测试
* @param context
* @param assetName
*/
RocooFix.initPathFromAssetsRuntime(Context context, String assetName) ;

/**
* 从指定目录加载补丁
* @param context
* @param dexPath
*/
RocooFix.applyPatchRuntime(Context context, String dexPath)  ;



Configuration

在root的
build.gradle
增加如下内容:

repositories {
jcenter()
maven {
url "http://dl.bintray.com/dodola/maven"
}
}
dependencies {
classpath 'com.dodola:rocoofix:1.1’
}


在你项目的
build.gradle
文件里添加如下配置

apply plugin: 'com.dodola.rocoofix'

repositories {
maven {
url  "http://dl.bintray.com/dodola/maven"
}
}

rocoo_fix {
includePackage = ['com/dodola/rocoofix']//限制需要制作补丁的package
excludeClass = ['BaseApplication.class']//将不需要加到patch里的类写在这里

preVersionPath = '1'//注意:此项属性只在需要制作补丁的时候才需开启!!如果不需要制作补丁则需要去掉此项

enable = true//注意:关掉此项会无法生成Hash.txt文件

scanref=true//默认为 false,开启这个选项会将与补丁 class 相引用的 class 都打入包中来解决 ART 虚拟机崩溃问题,功能 Beta 中
}

dependencies {

compile 'com.dodola:rocoo:1.0'
}


这里主要介绍一下
preVersionPath
这个属性的作用。

rocoo_fix
将制作补丁的步骤透明化,用户无需手动备份hash.txt文件,插件会自动根据当前的
versionCode
生成
hash.txt
mapping.txt
文件到指定目录,比如:

上一个版本发布的时候版本号是
1
,那么生成的文件会放在
app源码目录/rocooFix/version1/[debug]|[release]
的目录下,如果需要制作补丁那么在配置里指定
preVersionPath
 属性,它的值是上一个版本的版本号,这里的值是
1


然后将
build.gradle
versionCode
的号码修改,这里修改成
2
,只要和之前的版本不同就可以,没有具体值的要求


Proguard

-keep class com.dodola.rocoofix.** {*;}
-keep class com.lody.legend.** {*;}


Build
Patch

下面演示一下使用项目demo生成补丁的制作过程
假如我们需要打补丁的文件是

package com.dodola.rocoosample;

public class HelloHack {

public String showHello() {
return "hello world";
}
}


此时
build.gradle
里的
VersionCode
1





运行一次应用,这时会在
app
的目录下生成如下文件:





这里可以看做是我们已经发布版本的
hash.txt

假设我们需要修复步骤1 里的
showHello
方法,修改如下:

package com.dodola.rocoosample;

public class HelloHack {

public String showHello() {
return "hello Hack";//此处修复,补丁加载后该方法返回hello hack
}
}


修改build.gradle 文件里
rocoo_fix
项,让其执行patch 的task,配置如下

rocoo_fix {

preVersionPath = '1'//注意:这里指定的是需要打补丁的VersionCode
enable = true
}


修改当前项目的
versionCode
2
,说明这个是一个升级fix版本。





正常发布应用,此时会在下图所示的路径中生成补丁文件: 



我们可以反编译一下来确认补丁是否正常 




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Legend
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